标签: opengl glut
是否有内置函数 openGL 和 GLUT 来检索3D空间中顶点的屏幕x和y坐标 ?
我在currentRasterPosition之前使用renderString函数在屏幕坐标系中设置栅格位置。该字符串是顶点位置正确的渲染器。
currentRasterPosition
renderString
是否有可能在我的程序中直接使用这些坐标,或者我是否必须使用矩阵运算来计算逆变换(3D坐标到屏幕坐标)?