接口:
template <class T>
class Interface{
public:
typedef T Units;
virtual T get() = 0;
};
Implementation1:
class Implementation1: public Interface<float> {
public:
float get() {
return 0.0f;
}
};
Implementation2:
class Implementation2: public Interface<int> {
public:
int get() {
return 0;
}
};
容器(有错误):
class Container{
private:
Interface* floatGetter;
int n;
Timer::Units* array;
public:
Container(Interface* floatGetter, int n) {
this->floatGetter= floatGetter;
this->n = n;
array = new Timer::Units[n];
}
~Container() {
}
};
有关更多详细信息,我有一个模板接口和一个没有模板的接口的派生类。其他一些类接受派生类的对象,但它将对象作为接口(换句话说,依赖注入)。但是这个类中的接口类型是由接口实现定义的。如何在C ++中实现这个想法?
EDIT1:
示例:
Interface<float> myInterface1 = new Implementation1();
Interface<int> myInterface2 = new Implementation2();
Container container1 = new Container(myInterface1, 10);
Container container2 = new Container(myInterface2, 10);
我需要容器从其实现中理解接口模板参数。
答案 0 :(得分:6)
好的,首先,在这里解释一下这个问题。需要的是一个定义虚方法的接口,用于获取带模板类型的值。由于我们想要的是一个接口,get方法必须是虚拟的。另一方面,我们希望能够返回不同的类型,所以我们想要将它变为寺庙。但是,虚拟方法不能被模板化,因为编译器不知道该方法的哪个实例要包含在vtable中。
一种解决方案是在问题中完成所做的事情,即对接口类进行逻辑化。模板类型的一个重要属性是同一类的不同实例是完全不同的类型。他们没有共同的基础,他们不能相互转换。我们根本不能在常规函数中使用Interface<Generic>
指针,并调用它们的get()方法。请考虑这一点:接口模板类型的每个实例都有一个不同的get()方法签名。这意味着在调用该方法时,必须在堆栈上发生不同的事情。编译器如何知道调用哪个版本的get()方法(如何为函数调用准备堆栈),如果它只有一个Interface<Generic>
指针。
我可以想到这个问题的两个通用解决方案。
删除所有模板mumbo-jumbo并使get()方法返回一个类型擦除的对象,例如boost :: variant或boost :: any。如果我错了,请纠正我(*),但是boost :: variant就像一个联合,它记住了哪个类型的联合被赋值,而boost :: any就像一个void *,但它记得它指向的是什么类型。此解决方案路径意味着两件事: a)返回对象的类型将在运行时解析,并且在操作这些类型时会有一些开销。 b)Interface的子类必须管理其中一个类型擦除的对象,使它们更复杂。
将模板mumbo-jumbo放到极端,并始终在模板化的上下文中引用Interface对象,以便编译器在这些上下文的实例化期间生成正确的函数调用。我在下面给出了一个遵循这条路径的例子。该示例创建了一个容器,用于将不同类型的接口&lt;&gt;保持在一起。对象,同时启用寺庙化功能的应用(这通常称为“访客”?)是正确的。请注意,在该示例中,具有不同类型参数的Interface对象实际上保存在该容器类中的不同std :: lists中,因此在运行时中,不需要解析它们的类型。
免责声明:以下内容是过度杀伤......
以下是如何使用具有不同模板参数的“interface”模板类的容器。我使用std :: list来保存实例,但你可以改变它。
#include<boost/fusion/container/vector.hpp>
#include<boost/fusion/algorithm.hpp>
#include<boost/mpl/transform.hpp>
#include<boost/mpl/contains.hpp>
#include<boost/utility/enable_if.hpp>
#include<boost/type_traits/add_reference.hpp>
#include<list>
#include<algorithm>
#include <iostream>
using namespace boost;
template <class T>
class Interface{
public:
typedef T Units;
virtual T get() = 0;
};
class Implementation1: public Interface<float> {
public:
float get() {
return 0.0f;
}
};
class Implementation2: public Interface<int> {
public:
int get() {
return 5;
}
};
template<class element>
struct to_list {
typedef std::list<Interface<element> *> type;
};
template<class elementVector>
struct to_containers {
typedef typename mpl::transform<elementVector,to_list<mpl::_1> >::type type;
};
class Container{
typedef fusion::vector<int,float> AllowedTypes;
typename to_containers<AllowedTypes>::type containers;
public:
template<class type> typename enable_if<mpl::contains<AllowedTypes,type>,void>::type
/*void*/ add(Interface< type/*included in AllowedTypes*/ > & floatGetter) {
fusion::deref(fusion::find<typename to_list<type>::type >(containers))
/*<type> container*/.push_back(&floatGetter);
}
template<class functional>
void apply(functional f) {
fusion::for_each(containers,applyFunctional<functional>(f));
}
private:
template<class functional>
struct applyFunctional {
functional f;
applyFunctional(functional f): f(f){}
template<class T> void operator()(T & in) const {
std::for_each(in.begin(), in.end(),f);
}
};
};
struct printValueFunctional {
template<class element>
void operator()(Interface<element> * in) const {
std::cout<<"Hi, my value is:"<<in->get()<<"\n";
}
};
int main() {
Implementation1 impl1;
Implementation2 impl2;
Interface<float> &myInterface1 = impl1;
Interface<int> &myInterface2 = impl2;
Container container;
container.add(myInterface1);
container.add(myInterface2);
container.apply(printValueFunctional());
return 0;
}
输出是:
Hi, my value is:5
Hi, my value is:0
嗯,对于大多数应用来说,这确实是一个巨大的过度杀伤力,但你要求它:)
如果你只想要一个可以返回不同内容的界面,你也可以考虑使用boost.variant。上面的例子对它使用的所有静态多态都是真正有价值的。
编辑:大卫指出一些重要的事情,如果你出于某种原因假设不这样做,这可能是一个陷阱。此容器并不真正符合项目插入的顺序。函数调用的顺序可能不会按照项目的插入顺序发生,即假设迭代将按“随机”顺序进行。 讨论了{p>(*)boost :: variant和boost :: any here答案 1 :(得分:4)
Interface
是模板,而不是类型。类中的变量应该是具有特定类型的模板的实例化,如:
class Container {
Interface<float> *floatGetter;
类似于构造函数的参数。
附注:您的析构函数应该释放您的类处理的资源。
附注2:编写直接管理多个资源的类型非常困难,请考虑使用智能指针来保存数据。
附注3:学习并使用初始化列表。