C ++模板多态性障碍

时间:2012-02-01 00:43:43

标签: c++ templates polymorphism

接口:

template <class T>
class Interface{
    public:
    typedef T Units;
    virtual T get() = 0;
};

Implementation1:

class Implementation1: public Interface<float> {
    public:

    float get() {
       return 0.0f;
    }

};

Implementation2:

class Implementation2: public Interface<int> {
    public:

    int get() {
       return 0;
    }

};

容器(有错误):

class Container{
    private:
    Interface* floatGetter;
    int n;
    Timer::Units* array;

    public:
    Container(Interface* floatGetter, int n) {
        this->floatGetter= floatGetter;
        this->n = n;
        array = new Timer::Units[n];
    }

    ~Container() {

    }

};

有关更多详细信息,我有一个模板接口和一个没有模板的接口的派生类。其他一些类接受派生类的对象,但它将对象作为接口(换句话说,依赖注入)。但是这个类中的接口类型是由接口实现定义的。如何在C ++中实现这个想法?

EDIT1:

示例:

Interface<float> myInterface1 = new Implementation1();
Interface<int> myInterface2 = new Implementation2();
Container container1 = new Container(myInterface1, 10);
Container container2 = new Container(myInterface2, 10);

我需要容器从其实现中理解接口模板参数。

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

好的,首先,在这里解释一下这个问题。需要的是一个定义虚方法的接口,用于获取带模板类型的值。由于我们想要的是一个接口,get方法必须是虚拟的。另一方面,我们希望能够返回不同的类型,所以我们想要将它变为寺庙。但是,虚拟方法不能被模板化,因为编译器不知道该方法的哪个实例要包含在vtable中。

一种解决方案是在问题中完成所做的事情,即对接口类进行逻辑化。模板类型的一个重要属性是同一类的不同实例是完全不同的类型。他们没有共同的基础,他们不能相互转换。我们根本不能在常规函数中使用Interface<Generic>指针,并调用它们的get()方法。请考虑这一点:接口模板类型的每个实例都有一个不同的get()方法签名。这意味着在调用该方法时,必须在堆栈上发生不同的事情。编译器如何知道调用哪个版本的get()方法(如何为函数调用准备堆栈),如果它只有一个Interface<Generic>指针。

我可以想到这个问题的两个通用解决方案。

  1. 删除所有模板mumbo-jumbo并使get()方法返回一个类型擦除的对象,例如boost :: variant或boost :: any。如果我错了,请纠正我(*),但是boost :: variant就像一个联合,它记住了哪个类型的联合被赋值,而boost :: any就像一个void *,但它记得它指向的是什么类型。此解决方案路径意味着两件事: a)返回对象的类型将在运行时解析,并且在操作这些类型时会有一些开销。 b)Interface的子类必须管理其中一个类型擦除的对象,使它们更复杂。

  2. 将模板mumbo-jumbo放到极端,并始终在模板化的上下文中引用Interface对象,以便编译器在这些上下文的实例化期间生成正确的函数调用。我在下面给出了一个遵循这条路径的例子。该示例创建了一个容器,用于将不同类型的接口&lt;&gt;保持在一起。对象,同时启用寺庙化功能的应用(这通常称为“访客”?)是正确的。请注意,在该示例中,具有不同类型参数的Interface对象实际上保存在该容器类中的不同std :: lists中,因此在运行时中,不需要解析它们的类型。

  3. 免责声明:以下内容是过度杀伤......

    以下是如何使用具有不同模板参数的“interface”模板类的容器。我使用std :: list来保存实例,但你可以改变它。

    #include<boost/fusion/container/vector.hpp>
    #include<boost/fusion/algorithm.hpp>
    #include<boost/mpl/transform.hpp>
    #include<boost/mpl/contains.hpp>
    #include<boost/utility/enable_if.hpp>
    #include<boost/type_traits/add_reference.hpp>
    #include<list>
    #include<algorithm>
    #include <iostream>
    
    using namespace boost;
    
    template <class T>
    class Interface{
        public:
        typedef T Units;
        virtual T get() = 0;
    };
    
    class Implementation1: public Interface<float> {
        public:
    
        float get() {
           return 0.0f;
        }
    
    };
    
    class Implementation2: public Interface<int> {
        public:
    
        int get() {
           return 5;
        }
    
    };
    
    template<class element>
    struct to_list {
        typedef std::list<Interface<element> *> type;
    };
    
    template<class elementVector>
    struct to_containers {
        typedef typename mpl::transform<elementVector,to_list<mpl::_1> >::type type;
    };
    
    class Container{
        typedef fusion::vector<int,float> AllowedTypes;
        typename to_containers<AllowedTypes>::type containers;
    
    public:
        template<class type> typename enable_if<mpl::contains<AllowedTypes,type>,void>::type 
        /*void*/ add(Interface< type/*included in AllowedTypes*/ > & floatGetter) {
            fusion::deref(fusion::find<typename to_list<type>::type >(containers))
                /*<type> container*/.push_back(&floatGetter);
        }
    
        template<class functional>
        void apply(functional f) {
            fusion::for_each(containers,applyFunctional<functional>(f));
        }
    
    private:
        template<class functional>
        struct applyFunctional {
            functional f;
            applyFunctional(functional f): f(f){}
            template<class T> void operator()(T & in) const {
                std::for_each(in.begin(), in.end(),f);
            }
        };
    
    };
    
    struct printValueFunctional {
        template<class element>
        void operator()(Interface<element> * in) const {
            std::cout<<"Hi, my value is:"<<in->get()<<"\n";
        }
    };
    
    int main() {
    
        Implementation1 impl1;
        Implementation2 impl2;
        Interface<float> &myInterface1 = impl1;
        Interface<int> &myInterface2 = impl2;
        Container container;
        container.add(myInterface1);
        container.add(myInterface2);
        container.apply(printValueFunctional());
        return 0;
    }
    

    输出是:

    Hi, my value is:5
    Hi, my value is:0
    

    嗯,对于大多数应用来说,这确实是一个巨大的过度杀伤力,但你要求它:)

    如果你只想要一个可以返回不同内容的界面,你也可以考虑使用boost.variant。上面的例子对它使用的所有静态多态都是真正有价值的。

    编辑:大卫指出一些重要的事情,如果你出于某种原因假设不这样做,这可能是一个陷阱。此容器并不真正符合项目插入的顺序。函数调用的顺序可能不会按照项目的插入顺序发生,即假设迭代将按“随机”顺序进行。

    讨论了{p>(*)boost :: variant和boost :: any here

答案 1 :(得分:4)

Interface是模板,而不是类型。类中的变量应该是具有特定类型的模板的实例化,如:

class Container {
    Interface<float> *floatGetter;

类似于构造函数的参数。

附注:您的析构函数应该释放您的类处理的资源。

附注2:编写直接管理多个资源的类型非常困难,请考虑使用智能指针来保存数据。

附注3:学习并使用初始化列表。