我需要在画布中获得透明/不透明像素的比例。这样做的最佳方式是什么?
更新: 基于以下帖子,我最终编写了这段代码:
function getNumberOfAlphaPixels(can) {
var step = 200; //We skip 200 pixels to make it work faster
var ctx = can.getContext('2d');
var imgd = ctx.getImageData(0, 0, can.width, can.height);
var pix = imgd.data;
var alphaPixelsNum = 0;
for (var i = 0; i < pix.length; i += 4*step) {
if (pix[i+3] == 0) {
alphaPixelsNum += step;
}
}
return alphaPixelsNum;
}
答案 0 :(得分:7)
如上所述,计算单个不透明像素是唯一的方法。
以下可能比其他答案中显示的伪代码更快。 尽管有JIT跟踪/代码分析,但它确实有助于说明基本的低级别操作。
function alphaRatio(ctx) {
var alphaPixels = 0;
var data = ctx.getImageData(0,0, ctx.canvas.width,ctx.canvas.height).data;
for(var i=3; i<data.length; i+=4) {
if(data[i] > 0) alphaPixels++;
}
return alphaPixels / (ctx.canvas.width * ctx.canvas.height);
}
答案 1 :(得分:1)
说到画布上的像素,你别无选择,只能用getImageData()
抓取它们 - 结果中的.data
是RGBA顺序的数据的字节数组。不要指望这会有很好的表现,但如果那就是你要做的......
答案 2 :(得分:1)
向上计数(伪代码):
var alphaPixels, alpha, totalPixels
for each pixel (x, y)
alpha = imageData.data[((y*(imageData.width*4)) + (x*4)) + 3] // <- real code
// offset to alpha channel ^
if (alpha > 0)
alphaPixels++
return alphaPixels / totalPixels
<强>参考强>