我有一个带有基本几何体的场景(选择演示)我想在选择任何对象时返回鼠标光标的x,y和z,否则返回-1
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一般的OpenGL技术是使用gluUnProject(),它取屏幕x,y和深度缓冲区的z值,并将其反转换为世界(或视图)坐标。
gluUnProject将指定的窗口坐标映射到对象中 使用模型,项目和视图进行坐标。结果存储在objX中, objY,和objZ。 GLU_TRUE的返回值表示成功;回报 GLU_FALSE的值表示失败。
有关如何在常规OpenGL应用中使用它,请参阅NeHe's tutorial。它应该有助于您使用Delphi应用程序开始正确的方向。