使用顶点和面数据计算网格的尺寸

时间:2012-01-31 18:20:12

标签: math opengl-es 3d computational-geometry

我在Blender制作了3D模型。我需要加载它们以便使用OpenGL ES进一步渲染。 我也想实现拾取,所以我需要知道对象的尺寸。到目前为止,我没有找到像“导出尺寸”这样的选项,而是在Blender中输出到wavefront obj。我决定手动计算它们。

所以,我有顶点和面部数据。如何计算对象尺寸?可以大致完成,无论如何。或者我可能错了吗?

1 个答案:

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是不是只为每个X,Y和Z轴的每个顶点找到了最小和最大坐标值?

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