标签: cocos2d-iphone box2d scale
由于我们总是使用cocos2d中的函数,我可以随时扩展我的精灵。我可以在box2d中做同样的事情吗?例如,我创建了一个圆形体,然后我想让它更大。
我创建了一个圆圈之后尝试重新分配m_radius但是没有用。
答案 0 :(得分:3)
如果您只是将shape.m_radius指定为新值,则无效。
您需要引用与为对象创建的b2Fixture关联的形状对象:
fixture->GetShape()->m_radius = new_radius/PTM_RATIO;
希望这有帮助。