如何确定一个点是否属于某一行?
如果可能的话,我们很感激。
答案 0 :(得分:28)
在最简单的形式中,只需将坐标插入线方程并检查是否相等。
假设:
Point p (X=4, Y=5)
Line l (Slope=1, YIntersect=1)
插入X和Y:
Y = Slope * X + YIntersect
=> 5 = 1 * 4 + 1
=> 5 = 5
所以是的,重点在于。
如果您的线条以(X1,Y1),(X2,Y2)形式表示,那么您可以使用以下公式计算斜率:
Slope = (y1 - y2) / (x1-x2)
然后用这个得到Y-Intersect:
YIntersect = - Slope * X1 + Y1;
编辑:我修复了Y-Intersect(已经是X1 / Y1 ......)
您必须检查x1 - x2
是否不是0
。如果是,则检查点是否在线是一个简单的问题,即检查点中的Y值是否等于x1
或x2
。另外,检查点的X不是'x1'或'x2'。
答案 1 :(得分:23)
我刚写了一个函数来处理一些额外的要求,因为我在绘图应用程序中使用了这个检查:
private const double SELECTION_FUZZINESS = 3;
internal override bool ContainsPoint(Point point)
{
LineGeometry lineGeo = geometry as LineGeometry;
Point leftPoint;
Point rightPoint;
// Normalize start/end to left right to make the offset calc simpler.
if (lineGeo.StartPoint.X <= lineGeo.EndPoint.X)
{
leftPoint = lineGeo.StartPoint;
rightPoint = lineGeo.EndPoint;
}
else
{
leftPoint = lineGeo.EndPoint;
rightPoint = lineGeo.StartPoint;
}
// If point is out of bounds, no need to do further checks.
if (point.X + SELECTION_FUZZINESS < leftPoint.X || rightPoint.X < point.X - SELECTION_FUZZINESS)
return false;
else if (point.Y + SELECTION_FUZZINESS < Math.Min(leftPoint.Y, rightPoint.Y) || Math.Max(leftPoint.Y, rightPoint.Y) < point.Y - SELECTION_FUZZINESS)
return false;
double deltaX = rightPoint.X - leftPoint.X;
double deltaY = rightPoint.Y - leftPoint.Y;
// If the line is straight, the earlier boundary check is enough to determine that the point is on the line.
// Also prevents division by zero exceptions.
if (deltaX == 0 || deltaY == 0)
return true;
double slope = deltaY / deltaX;
double offset = leftPoint.Y - leftPoint.X * slope;
double calculatedY = point.X * slope + offset;
// Check calculated Y matches the points Y coord with some easing.
bool lineContains = point.Y - SELECTION_FUZZINESS <= calculatedY && calculatedY <= point.Y + SELECTION_FUZZINESS;
return lineContains;
}
答案 2 :(得分:19)
确定点R =(rx,ry)是否位于连接点P =(px,py)和Q =(qx,qy)的线上的最佳方法是检查矩阵的行列式是否
{{qx - px, qy - py}, {rx - px, ry - py}},
即(qx - px)*(ry - py) - (qy - py)*(rx - px)接近0.此解决方案与其他方案相比具有几个相关优势:首先,它不需要特殊情况对于垂直线,第二,它不分(通常是慢速操作),第三,当线几乎但不完全垂直时,它不会触发不良的浮点行为。
答案 3 :(得分:6)
在行L0
和L1
以及测试P
的点上给出两点。
(L1 - L0) * (P - L0)
n = (P - L0) - --------------------- (L1 - L0)
(L1 - L0) * (L1 - L0)
向量n
的范数是点P
与直线L0
和L1
之间的距离。如果该距离为零或足够小(在舍入误差的情况下),则该点位于该线上。
符号*
代表点积。
示例强>
P = (5, 5)
L0 = (0, 10)
L1 = (20, -10)
L1 - L0 = (20, -20)
P - L0 = (5, -5)
(20, -20) * (5, -5)
n = (5, -5) - --------------------- (20, -20)
(20, -20) * (20, -20)
200
= (5, -5) - --- (20, -20)
800
= (5, -5) - (5, -5)
= (0, 0)
答案 4 :(得分:6)
我认为帕特里克麦克唐纳先生提出了几乎正确的答案,这是对他答案的更正:
public bool IsOnLine(Point endPoint1, Point endPoint2, Point checkPoint)
{
return (((double)checkPoint.Y - endPoint1.Y)) / ((double)(checkPoint.X - endPoint1.X))
== ((double)(endPoint2.Y - endPoint1.Y)) / ((double)(endPoint2.X - endPoint1.X));
}
当然还有许多其他正确答案,特别是Mr.Josh,但我发现这是最好的答案。
感谢evryone。
答案 5 :(得分:4)
y = m * x + c
这是一条线的等式。 x&amp; y是坐标。每条线的特征在于其斜率(m)和与y轴(c)相交的位置。
所以给予m&amp; c对于一条线,您可以通过检查方程是否适用于x = x1和y = y1
来确定点(x1,y1)是否在线上答案 6 :(得分:3)
如果您的端点定义了一行
PointF pt1, pt2;
你有一点要检查
PointF checkPoint;
然后你可以按如下方式定义一个函数:
bool IsOnLine(PointF endPoint1, PointF endPoint2, PointF checkPoint)
{
return (checkPoint.Y - endPoint1.Y) / (endPoint2.Y - endPoint1.Y)
== (checkPoint.X - endPoint1.X) / (endPoint2.X - endPoint1.X);
}
并按如下方式调用:
if (IsOnLine(pt1, pt2, checkPoint) {
// Is on line
}
你需要检查除以零。
答案 7 :(得分:2)
2D线通常使用两个变量x和y中的等式来表示,这里是一个众所周知的等式
现在想象你的GDI +线是从(0,0)到(100,100),然后是m =(0-100)/(0-100)= 1的值,因此你的线的等式是y- 0 = 1 *(x-0)=&gt; Y = X
现在我们有一个关于该行的等式,如果一个点属于这一行,它很容易测试。如果在替换x = x3和y = y3时满足线方程,则给定点(x3,y3)属于此线。例如,点(10,10)属于这一行,因为10 = 10但是(10,12)不属于这一行,因为12!= 10.
注意:对于垂直线,斜率(m)的值是无穷大,但对于这种特殊情况,您可以直接使用垂直线的公式x = c,其中c = x1 = x2。
虽然我不得不说我不确定这是否是最有效的方法。当我有更多时间时,我会尝试找到一种更有效的方法。
希望这有帮助。
答案 8 :(得分:1)
该行的等式是:
y = mx + c
如果满足这个等式,即b = ma + c
答案 9 :(得分:0)
你能更具体一点吗?
你在谈论什么编程语言?
你在说什么环境?
你在谈论什么“线条”?文本?什么点?屏幕上的XY?
答案 10 :(得分:0)
作为slope/y-intercept
方法的替代方法,我使用Math.Atan2
选择了此方法:
// as an extension method
public static bool Intersects(this Vector2 v, LineSegment s) {
// check from line segment start perspective
var reference = Math.Atan2(s.Start.Y - s.End.Y, s.Start.X - s.End.X);
var aTanTest = Math.Atan2(s.Start.Y - v.Y, s.Start.X - v.X);
// check from line segment end perspective
if (reference == aTanTest) {
reference = Math.Atan2(s.End.Y - s.Start.Y, s.End.X - s.Start.X);
aTanTest = Math.Atan2(s.End.Y - v.Y, s.End.X - v.X);
}
return reference == aTanTest;
}
第一次检查reference
确定从线段的起点到它的终点的arcTan。
然后从起点角度,我们确定arcTan到向量v
。
如果这些值相等,我们从终点的角度进行检查。
简单并处理水平,垂直和其他所有内容。