标签: objective-c cocos2d-iphone retina-display bounding-box
我在为iOS开发的游戏中使用cocos2d。
在iPad模拟器或非视网膜iPhone模拟器中运行时,边框正确包围精灵。
当我使用视网膜模拟器时,边界框似乎偏移了一定量。 边界框不再包围精灵。这也适用于儿童精灵。但由于所有框都偏移了相同的量,因此子sprite的边界框正确地出现在主精灵的边界框内。问题是所有的边界框都偏离了实际的精灵。
这似乎是屏幕上所有精灵的情况。是否需要进行一些设置更改或代码更改以确保边界框实际包围其精灵?
我使用cocos2d版本1.01