标签: xna response collision game-physics convex-hull
我正在尝试使用凸包来制作一个2D游戏,用于在离散物理系统中限制体积,但我似乎无法让碰撞响应在他们应该做的任何地方工作。我不知道我的googlefu是否缺乏,或者那里什么也没有,但我找不到任何关于响应的信息(有很多关于产生船体的东西)。有没有人有任何关于开始这个的提示?
感谢。