标签: ios opengl-es
在iOS下使用非二次幂纹理是否有任何性能损失?我没有注意到我的快速基准测试。我可以通过将它们全部放在一起来节省相当多的活动内存,因为存在大量浪费的填充(尽管纹理打包)。我不关心那些不能使用它们的旧硬件。
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根据具体情况和您的特定设备,这可能会有很大差异。在iOS上,如果您使用NEAREST过滤而不是LINEAR,则损失会更小,但开始时并不是很大(想想5-10%)。
NEAREST
LINEAR