我是Expression Blend 4的新手,但我遇到的问题非常简单。
我想要一个按钮,只要点击按钮,就可以将对象向上移动20px。我按照教程here建议如果你使用一个故事板动画(一开始没有关键帧)移动对象然后它将播放动画,按照计划从对象当前的任何地方移动(即:继续每按一次向上移动)但是当我尝试这个时,动画只能运行一次。
我已尝试在变换菜单中勾选“使用相对值”框,但它没有任何区别。
我错过了一些明显的东西吗?
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注意:我在这里指的点值是相对于物体的原始位置而不是特定的点值。
我认为问题在于故事板虽然一直播放,但实际上并没有停止过。当你建立(-20,-20)的终点时,这是相对于它的起点。再次播放动画(假设时间零点没有关键帧)会将对象从其现有位置(-20,-20)移动到目标位置(也是(-20,-20))。这使得没有动画的外观在技术上不准确。如果你有一个没有关键帧的单独动画移动了同一个对象,它将从对象碰巧到动画中第一个关键帧的任何地方开始。
如果您实际停止动画,则对象将在(0,0)处返回其原始值。通过添加一个发出Stop的不同Button来测试这个[我为此使用ControlStoryboardAction行为]。以下是您可以用来测试它的示例:
<UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:d="http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"
xmlns:ei="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactions"
mc:Ignorable="d"
x:Class="Animation1.MainPage"
Width="640"
Height="480">
<UserControl.Resources>
<Storyboard x:Name="Storyboard1">
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
To="-20"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateX)"
Storyboard.TargetName="rectangle"
d:IsOptimized="True" />
<DoubleAnimation Duration="0:0:0.8"
To="-20"
Storyboard.TargetProperty="(UIElement.RenderTransform).(CompositeTransform.TranslateY)"
Storyboard.TargetName="rectangle"
d:IsOptimized="True" />
</Storyboard>
</UserControl.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot"
Background="White">
<Button Content="Play"
HorizontalAlignment="Left"
Height="37"
Margin="35,53,0,0"
VerticalAlignment="Top"
Width="65">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Click">
<ei:ControlStoryboardAction Storyboard="{StaticResource Storyboard1}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
<Rectangle x:Name="rectangle"
Fill="#FF0303FF"
Height="99"
Margin="275,0,207,57"
Stroke="Black"
VerticalAlignment="Bottom"
RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Rectangle.RenderTransform>
<CompositeTransform />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
<Button Content="Stop"
HorizontalAlignment="Left"
Height="40"
Margin="35,115,0,0"
VerticalAlignment="Top"
Width="65">
<i:Interaction.Triggers>
<i:EventTrigger EventName="Click">
<ei:ControlStoryboardAction ControlStoryboardOption="Stop"
Storyboard="{StaticResource Storyboard1}" />
</i:EventTrigger>
</i:Interaction.Triggers>
</Button>
</Grid>
我认为你将不得不以不同的方式解决这个问题。最简单的方法是将它放在Canvas中并管理Top和Left值(最好通过绑定)。想法是捕获故事板完成并更新绑定中的值,然后停止动画。这应该为下次播放动画时提供正确的起点。对不起,我没时间把它放在一起,但希望这会让你走得更远。