用频率创建汽车声音

时间:2012-01-26 19:50:55

标签: c# xna

我正在尝试用C#创建一个汽车游戏。我现在正在试图找到一种方法来获得一些声音进入游戏。例如,汽车的加速声音。

我最近尝试添加一个真正的汽车加速的5秒声音,但我不认为它是正确的方法。因为当我加速时,我必须从剪辑的所有时间开始。

是否有某种方法可以使用频率?将频率发送到扬声器,然后在我加速时增加它(并使其听起来像汽车)

我听说过PWM,这可能是什么?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

解决这个问题的一种方法可能是将一些声音混合在一起......

例如,如果您有一系列声音,例如:

  • 汽车空转
  • 汽车从第1档加速到第2档,装备等
  • 汽车降档/发动机制动的声音
  • 每个装备中的汽车声音

你可以在不同的时间播放不同的声音,并在它们之间交叉淡入淡出。也许您甚至可以在播放期间进行一些音高调整以对应节流。

我不确定专业人士是如何做到的(侠盗猎车手,Grand Turismo),但这是我想到的第一件事。

答案 1 :(得分:0)