在赛车游戏中的物理汽车声音模拟

时间:2011-09-22 05:51:18

标签: ios audio racing

我一直在考虑如何为汽车创造逼真的声音。主要声音是发动机,然后是各种风,道路和悬挂声。

是否有任何开源项目用于引擎声音模拟?简单地调高样本听起来不太好。理想的是允许我选择引擎类型的东西(即内联-4对比v-8),增加额外的功能,如涡轮增压器/增压器呜呜声,最后设置负载和转速。 像http://www.sonory.org/examples.html

这样的东西

EA体育iphone游戏和真正的赛车游戏中使用的那种。

1 个答案:

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当对音调乐器进行采样时,您需要各种样本,称为多重采样。因此,您将获得600RPM的样本,一个用于1200RPM,另一个用于2400RPM,依此类推。最好提供指数增量的样本(这就是感知音高的方式)。

除了提供多重采样外,您还需要提供不同速度的样本(有时称为超采样),例如当您距离2英尺,20英尺和200英尺时。由于接近度和声音传播的方式,纹理存在差异。

此外,您还需要在区域之间交叉渐变,以便过渡平滑,并提供温和的调制,如均衡增强,切割,通过滤波器扫描等。

通过在PropellerheadsKVR等音乐论坛上询问综合专家,您还可以节省大量时间。他们可以告诉您哪些合成方法可以产生令人信服的引擎声音,如果他们可以通过合成完成,您将获得更真实和交互的引擎声音。

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