对于任何带有移动物体的游戏,画布上的位图都是一个坏主意

时间:2012-01-25 23:53:15

标签: android opengl-es bitmap sprite android-canvas

我一直在使用带有位图精灵的画布,并得出结论,如果你想要精灵在屏幕上移动(并且看起来仍然很好),你需要去openGL ..

即使单个球(200x200像素)如果用全屏图像(法院照片或某物)填充背景,也不会实时移动

我是否更正认为画布/位图不是这样做的,或者听起来我做错了什么?

1 个答案:

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我一直这样做,即使有大约20个动画精灵,它对我也有好处。它在模拟器上是滞后的,但不是实际的设备。 OpenGL可能仍然是更好的选择但不使用模拟器来判断动画质量,它比最慢的实际设备慢(至少在我的电脑上是这样)