在Mac桌面应用程序中使用Cocos2d的OpenGL视图

时间:2012-01-24 17:08:10

标签: xcode macos user-interface opengl cocos2d-iphone

我刚刚开始开发mac桌面应用程序,这将有助于我处理在cocos2d中绑定二维角色。

我正在处理的内容的布局如下图所示: enter image description here

在右边的大灰色矩形中,我想创建一个活动的cocos2d场景,我可以使用左侧的标准mac app GUI进行交互。例如,当用户使用LOAD CHARACTER IMAGE...按钮选择文件时,我希望场景将图像添加为右侧的CCSprite。我希望他们通过单击一个锚点按钮,然后点击精灵等来设置anchorPoint ......

我的问题是:如何在窗口内开始实现场景?如何将cocos2d框架添加到我的项目中?

我非常适合在cocos2d中严格工作,但我需要让它与标准桌面GUI进行交互。

我可以采取哪些步骤来获取窗口中的场景?

****** ****** EDIT

我正在对此进行编辑,以进一步澄清我需要回答的问题。

1。如何在不使用其中一个模板的情况下将cocos2d文件添加到项目中?

2。如何在我的.xib的灰色矩形内显示cocos2d场景? (OpenGLView?)

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