在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0

时间:2010-11-30 15:33:30

标签: opengl-es cocos2d-iphone shader

有没有办法在cocos应用程序中使用OpenGLES 2.0?

在cocos2d网站上看到它我在cocos2d 1.0之后读到了2.0支持的提及(之前如果它不是太难),但我找不到任何关于它的进展的信息。

我想对某些CCNode应用一些着色器效果。关于如何做到这一点的任何指针,即使在真正被黑客入侵的版本中?是否可以混合使用OpenGLES 1.0和2.0?

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

不可能混合使用opengl 1.0和2.0。在2.0中,基本的渲染步骤是使用着色器完成的,1.0函数在2.0 gl视图中不起作用。

答案 1 :(得分:0)

Cocos2D的主要开发人员Ricardo Quesada为OGL 2.0开发工作提供了分支机构设置......

https://github.com/cocos2d/cocos2d-iphone/tree/gles20

我相信他已经有一堆着色器已经工作但它尚未准备好迎接黄金时段。 Cocos2D论坛上还有一些关于此事的讨论...

http://www.cocos2d-iphone.org/forum/tags/opengl-es-20