AndEngine - 精灵可见性改变时的延迟

时间:2012-01-24 04:32:52

标签: java android andengine

我正在使用此代码在运行某个方法时使精灵可见。 问题是当我第一次运行这个方法时,它可能会快一秒......

任何其他时间它没事。

这是我正在使用的..

这里我将精灵添加到onLoadScene()/ Populate场景中的场景

 dangerBanner  = new Sprite(0,0,this.danger_banner,this.getVertexBufferObjectManager());
     mScene.attachChild(dangerBanner);  
     float dCenterX = (CAMERA_WIDTH - this.dangerBanner.getWidth()) / 2 ;
     float dCenterY = (CAMERA_HEIGHT - this.dangerBanner.getHeight()) / 2;
     dangerBanner.setPosition(dCenterX, dCenterY);


     dangerBanner.setVisible(false);

然后在我的方法中我打电话

 private void spawnSnake(){
      dangerBanner.setVisible(true);

它似乎在第一次被调用时滞后。任何提示或建议?

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