我正在尝试创建一个显示精灵套件游戏得分的sklabelnode。文本最初显示为0,但在文本更改时消失。在类声明之后,节点与分数一起被全局声明,这是一个int。这是代码:
var scoreLabel = SKLabelNode(fontNamed: "Chalkduster")
override func didMoveToView(view: SKView) {
scoreLabel.text = String(score)
scoreLabel.fontSize = 48
scoreLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMaxY(self.frame)-50)
self.addChild(scoreLabel)
}
func updateScoreAndLabel()->(scoreint:Int,label:SKLabelNode){
score++
scoreLabel.text = String(score)
return (score, scoreLabel)
}
updateScoreAndLabel()是从另一个对这个问题不重要的函数调用的,所以我没有包含它。问题不在我相信的函数调用中。
答案 0 :(得分:4)
只是将此作为正式答案,以防其他人遇到它,并且因为它是OP接受的答案。
尝试将SKLabelNode的zPosition属性设置为较高的值。根据您在视图层次结构中添加它的时间,它可能存在,但在您的其他节点后面。