CoffeeScript,何时在箭头( - >)上使用胖箭头(=>),反之亦然

时间:2012-01-22 23:53:50

标签: coffeescript arrow-functions

在CoffeeScript中构建类时,是否应使用=>(“胖箭头”)运算符定义所有实例方法,并使用->运算符定义所有静态方法?

4 个答案:

答案 0 :(得分:152)

不,这不是我会使用的规则。

我在定义方法时找到fat-arrow的主要用例是当你想使用一个方法作为回调时,该方法引用实例字段:

class A
  constructor: (@msg) ->
  thin: -> alert @msg
  fat:  => alert @msg

x = new A("yo")
x.thin() #alerts "yo"
x.fat()  #alerts "yo"

fn = (callback) -> callback()

fn(x.thin) #alerts "undefined"
fn(x.fat)  #alerts "yo"
fn(-> x.thin()) #alerts "yo"

如您所见,如果您不使用fat-arrow,则可能会遇到将实例方法的引用作为回调传递的问题。这是因为胖箭头将对象的实例绑定到this而瘦箭头没有绑定,因此上面称为回调的瘦箭头方法无法访问实例的字段,如{{1}或调用其他实例方法。最后一行是针对使用细箭头的情况的解决方法。

答案 1 :(得分:13)

在其他答案中没有提到的一点需要注意的是,在没有必要的情况下使用胖箭头绑定函数会导致意想不到的结果,例如在本例中我们只调用DummyClass。< / p>

class DummyClass
    constructor : () ->
    some_function : () ->
        return "some_function"

    other_function : () =>
        return "other_function"

dummy = new DummyClass()
dummy.some_function() == "some_function"     # true
dummy.other_function() == "other_function"   # true

在这种情况下,函数完全按照人们的预期运行,并且似乎没有使用胖箭头的损失,但是当我们在已定义DummyClass原型之后修改DummyClass原型时会发生什么(例如,更改某些警报或更改日志的输出):

DummyClass::some_function = ->
    return "some_new_function"

DummyClass::other_function = ->
    return "other_new_function"

dummy.some_function() == "some_new_function"   # true
dummy.other_function() == "other_new_function" # false
dummy.other_function() == "other_function"     # true

正如我们所看到的那样,覆盖我们先前定义的原型函数会导致some_function被正确覆盖,但是其他函数在实例上保持不变,因为胖箭头导致类中的other_function绑定到所有实例,因此实例赢了“t = t回到他们的班级找到一个函数

DummyClass::other_function = =>
    return "new_other_new_function"

dummy.other_function() == "new_other_new_function"    # false

second_dummy = new DummyClass()
second_dummy.other_function() == "new_other_new_function"   # true

即使胖箭也不会工作,因为胖箭只会导致函数绑定到新实例(它确实获得了新功能)。

然而,这会导致一些问题,如果我们需要一个函数(例如,在将日志记录功能切换到输出框或其他东西的情况下),它将适用于所有现有实例(包括事件处理程序)[因此我们可以& #39;在原始定义中使用胖箭头]但我们仍然需要访问事件处理程序中的内部属性[我们使用胖箭头而不是细箭头的确切原因]。

完成此操作的最简单方法是在原始类定义中仅包含两个函数,一个用精简箭头定义,执行您希望执行的操作,另一个定义为胖箭头除了调用之外什么都不做第一个函数,例如:

class SomeClass
    constructor : () ->
        @data = 0
    _do_something : () ->
        return @data
    do_something : () =>
        @_do_something()

something = new SomeClass()
something.do_something() == 0     # true
event_handler = something.do_something
event_handler() == 0              # true

SomeClass::_do_something = -> return @data + 1

something.do_something() == 1     # true
event_handler() == 1              # true

因此,当使用瘦/脂箭时,可以通过四种方式总结起来:

  1. 当满足两个条件时,应使用单箭头功能:

    • 该方法永远不会通过引用传递,包括event_handlers,例如你永远不会有这样的案例:some_reference = some_instance.some_method; some_reference()
    • 并且该方法应该对所有实例都是通用的,因此如果原型函数发生了更改,那么所有实例的方法都会改变
  2. 满足以下条件时,应使用Fat arrow单独函数:

    • 该方法应该在实例创建时精确绑定到实例并保持永久绑定,即使函数定义更改为原型,这包括函数应该是事件处理程序并且事件处理程序行为应该是一致的所有情况< / LI>
  3. 满足以下条件时,应使用直接调用细箭头函数的胖箭头函数:

    • 需要通过引用调用该方法,例如事件处理程序
    • 并且通过替换细箭头功能
    • ,将来可能会影响功能,从而影响现有实例
  4. 当满足以下条件时,应使用直接调用胖箭头(未演示)函数的细箭头函数:

    • 胖箭头功能必须始终附加到实例
    • 但是细箭头功能可能会改变(甚至是一个不使用原始胖箭头功能的新功能)
    • 并且永远不需要通过引用传递细箭头函数
  5. 在所有方法中,必须考虑原型函数可能被更改的情况,无论特定实例的行为是否正常行为,例如,虽然使用胖箭头定义函数,但其​​行为在实例中可能不一致如果它调用原型

    中更改的方法

答案 2 :(得分:9)

通常,->没问题。

class Foo
  @static:  -> this
  instance: -> this

alert Foo.static() == Foo # true

obj = new Foo()
alert obj.instance() == obj # true

注意静态方法如何返回this的类对象,实例返回this的实例对象。

发生的事情是调用语法提供this的值。在这段代码中:

foo.bar()
默认情况下,

foo将成为bar()函数的上下文。所以它只是按你想要的方式工作。当您以不使用点语法进行调用的其他方式调用这些函数时,您只需要胖箭头。

# Pass in a function reference to be called later
# Then later, its called without the dot syntax, causing `this` to be lost
setTimeout foo.bar, 1000

# Breaking off a function reference will lose it's `this` too.
fn = foo.bar
fn()

在这两种情况下,使用胖箭头声明该功能将允许这些功能。但除非你做的事情很奇怪,否则你通常不需要。

因此,在真正需要->之前使用=>,默认情况下不要使用=>

答案 3 :(得分:5)

只是一个没有出现胖箭的例子

不起作用:(@ scanvas undefined)

class Test
  constructor: ->
    @canvas = document.createElement 'canvas'
    window.addEventListener 'resize', ->
      @canvas.width = window.innerWidth
      @canvas.height = window.innerHeight

工作:( @canvas定义)

class Test
  constructor: ->
    @canvas = document.createElement 'canvas'
    window.addEventListener 'resize', =>
      @canvas.width = window.innerWidth
      @canvas.height = window.innerHeight