我有从2d形状生成三角形网格的代码。因为在大多数情况下这些形状在表面上具有不均匀的顶点分布,所以我产生UV的问题,因此它不会导致纹理变形。任何人都可以建议一些文章,书籍,代码样本谈论平面网格上的紫外线计算技术? 谢谢
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好的,看看我是否理解你的问题。
然后你可以将你的所有顶点翻译为-1 *(x_0,y_0),然后(0,0)在网格坐标系上映射到(0,0)并且(1,1)映射到a新协调(x_1',y_1')
因此,对于网格中具有新坐标(x_i',y_i')的任何顶点,相应的uv坐标为:(x_i'/ x_1',y_i'/ y_1')
希望有所帮助。