OpenGL ES VertexArray并没有在android上正确绘图

时间:2012-01-22 06:04:39

标签: android opengl-es vertex-buffer

我正在使用OpenGL ES 1并使用“BufferPool”进行一个小游戏演示,它实际上只是一个直接ByteBuffer的奇特界面,我将所有顶点,颜色和texcoord数据存储在其中.I'有一些问题让它正确绘制。我必须设置错误的opengl状态,但我对OpenGL相当新,不知道它是什么。我非常感谢任何帮助:)

代码:http://pastebin.com/bw3eM0TW

我把它放在了pastebin上,因为有大量的代码与BufferPool和渲染相关。

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