我画一个圆圈,即使我在android中使用java opengl ES绘制一个基本形状(例如,方形,菱形)。
如果我在蜂窝状态下运行应用程序,那么形状就会好起来但是如果我在姜饼中运行它的形状几乎没有多少不必要的点被绘制(它变得分散)如果我继续执行它很少它没有那些点。
我的渲染器类,
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -5.0f);
gl.glRotatef(-100, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(40, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
mCircle= new Circle();
Circle.setCirclePoints(1.5f,4, 1, 360);
Circle.draw(gl);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-6.5f, +6.5f, -6.5f, 6.5f, 6.5f, -6.5f);
}
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
}
在我的圆圈课程中
public void setCirclePoints(float radius, int slices, int stacks,
float angle)
ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(((slices+2)* 3 * 4));
vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
mSliceVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();
mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
mSliceVertexBuffer.put(nsign * radius);
for (int j = 0; j <= slices; j++) {
theta = j * dtheta;
x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));
y = (float) Math.sin(theta + dupTheta);
z = nsign;
mSliceVertexBuffer.put(x * radius);
mSliceVertexBuffer.put(y * radius);
mSliceVertexBuffer.put(z * radius);
}
}
public void draw(GL10 gl){
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mSliceVertexBuffer);
gl.glColor4f(212,21,54,34);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);
gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}
我真的很少知道..我不知道为什么它在Android版本&lt; 3.0中没有正确绘图。
编辑:我试图解决它,我发现当我试图绘制点时,很少有顶点在android 2.3.3中从视口出来(可能是无限的,我不知道),但对于android 3.0中的相同点它绘制了正确的形状。
帮帮我。
答案 0 :(得分:2)
x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));
1.25因素应该是什么意思?如果您的圆圈是椭圆形,那么这是因为您的投影矩阵没有考虑窗口方面。
答案 1 :(得分:0)
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);
其中sliceCount是点x,y,z的总数。我把那个除以3。
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount/3);