我的XNA应用程序的全球化或本地化?

时间:2012-01-21 06:25:34

标签: windows-phone-7 localization xna globalization

我正在编写XNA游戏并希望我的游戏能够支持5种不同的语言,并且在用户使用这5种语言的所有相应市场中都可以看到。   所以我有:

  • 图形文本翻译成所有5种语言 - 按钮,徽标 等等

  • 将元数据翻译成所有5种语言

那么接下来的步骤是什么?我见过Silverlight的例子,但是我在XNA中开发。基本上,全球化和本地化有什么区别?我应该使用哪一个?我是否必须生成5种不同的.xap版本或一种通用版本?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  • 全球化是国际化和本地化的结合;
  • 国际化 - 您的应用程序能够支持一系列语言和区域设置;
  • 本地化 - 您的应用程序可以支持特定的语言/区域设置;
  • 语言 - 是代码,葡萄牙语的ISO是pt,巴西葡萄牙语是pt_BR;
  • 地区 - 巴西。巴西葡萄牙语和葡萄牙葡萄牙语之间存在差异;

您可以使用XNA框架中支持xbox 360和Windows Phone 7.0的“命名空间:System.Globalization”