我正在编写XNA游戏并希望我的游戏能够支持5种不同的语言,并且在用户使用这5种语言的所有相应市场中都可以看到。 所以我有:
图形文本翻译成所有5种语言 - 按钮,徽标 等等
将元数据翻译成所有5种语言
那么接下来的步骤是什么?我见过Silverlight的例子,但是我在XNA中开发。基本上,全球化和本地化有什么区别?我应该使用哪一个?我是否必须生成5种不同的.xap版本或一种通用版本?
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您可以使用XNA框架中支持xbox 360和Windows Phone 7.0的“命名空间:System.Globalization”