我已经彻底搜索了互联网和stackoverflow,但我没有找到我的问题的答案:
如何在OpenCV中获取/设置(两者)某些(由x,y坐标给定)像素的RGB值?重要的是 - 我用C ++编写,图像存储在cv :: Mat变量中。我知道有一个IplImage()操作符,但IplImage在使用时不太舒服 - 据我所知它来自C API。
是的,我知道已有这个Pixel access in OpenCV 2.2主题,但它只是关于黑白位图。
修改
非常感谢您的所有答案。我看到有很多方法来获取/设置像素的RGB值。我从亲密的朋友那里得到了一个想法 - 谢谢Benny!这非常简单有效。我认为这是你选择的品味问题。
Mat image;
(...)
Point3_<uchar>* p = image.ptr<Point3_<uchar> >(y,x);
然后您可以使用以下内容读取/写入RGB值:
p->x //B
p->y //G
p->z //R
答案 0 :(得分:89)
尝试以下方法:
cv::Mat image = ...do some stuff...;
image.at<cv::Vec3b>(y,x);
为您提供类型为cv::Vec3b
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[0] = newval[0];
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[1] = newval[1];
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[2] = newval[2];
答案 1 :(得分:15)
低级方式是直接访问矩阵数据。在RGB图像中(我相信OpenCV通常存储为BGR),并假设您的cv :: Mat变量被称为frame
,您可以在位置获得蓝色值(x
,{{1} })(从左上角)这样:
y
同样,要获得B,G和R:
frame.data[frame.channels()*(frame.rows*y + x)];
请注意,此代码假定步幅等于图像的宽度。
答案 2 :(得分:2)
对于遇到此类问题的人来说,一段代码更容易。我分享我的代码,你可以直接使用它。请注意,OpenCV将像素存储为BGR。
cv::Mat vImage_;
if(src_)
{
cv::Vec3f vec_;
for(int i = 0; i < vHeight_; i++)
for(int j = 0; j < vWidth_; j++)
{
vec_ = cv::Vec3f((*src_)[0]/255.0, (*src_)[1]/255.0, (*src_)[2]/255.0);//Please note that OpenCV store pixels as BGR.
vImage_.at<cv::Vec3f>(vHeight_-1-i, j) = vec_;
++src_;
}
}
if(! vImage_.data ) // Check for invalid input
printf("failed to read image by OpenCV.");
else
{
cv::namedWindow( windowName_, CV_WINDOW_AUTOSIZE);
cv::imshow( windowName_, vImage_); // Show the image.
}
答案 3 :(得分:0)
当前版本允许cv::Mat::at
函数处理3 dimensions。因此,对于Mat
对象m
,m.at<uchar>(0,0,0)
应该有效。
答案 4 :(得分:0)
uchar * value = img2.data; //Pointer to the first pixel data ,it's return array in all values
int r = 2;
for (size_t i = 0; i < img2.cols* (img2.rows * img2.channels()); i++)
{
if (r > 2) r = 0;
if (r == 0) value[i] = 0;
if (r == 1)value[i] = 0;
if (r == 2)value[i] = 255;
r++;
}
答案 5 :(得分:-4)
const double pi = boost::math::constants::pi<double>();
cv::Mat distance2ellipse(cv::Mat image, cv::RotatedRect ellipse){
float distance = 2.0f;
float angle = ellipse.angle;
cv::Point ellipse_center = ellipse.center;
float major_axis = ellipse.size.width/2;
float minor_axis = ellipse.size.height/2;
cv::Point pixel;
float a,b,c,d;
for(int x = 0; x < image.cols; x++)
{
for(int y = 0; y < image.rows; y++)
{
auto u = cos(angle*pi/180)*(x-ellipse_center.x) + sin(angle*pi/180)*(y-ellipse_center.y);
auto v = -sin(angle*pi/180)*(x-ellipse_center.x) + cos(angle*pi/180)*(y-ellipse_center.y);
distance = (u/major_axis)*(u/major_axis) + (v/minor_axis)*(v/minor_axis);
if(distance<=1)
{
image.at<cv::Vec3b>(y,x)[1] = 255;
}
}
}
return image;
}