在我的iPhone App中我试图通过蓝牙将数据从一个设备发送到另一个设备。
以下是我用于上述过程的代码
NSMutableData *data = [[NSMutableData alloc]init];
NSKeyedArchiver *archiver = [[NSKeyedArchiver alloc]initForWritingWithMutableData:data];
[archiver encodeObject:YOURDICTIONARY forKey: YOURDATAKEY];
archiver finishEncoding];
[data writeToFile:YOURFILEPATH atomically:YES];
[data release];
[archiver release];
现在的问题是,如果数据的大小大约为220000字节,则数据会被压缩并成功传输,而不会有任何问题。
但如果它似乎通过NSMutableArray存储超过或大约230000字节,则会导致NSKeyedArchiver创建一个损坏的plist文件。
如何解决此问题,请帮助我的朋友
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如果您使用GameKit进行传输,则允许的最大邮件大小为87KB。如果它大于那个,那么你必须将它分成多个消息。