方法“glActiveTexture”不可用

时间:2012-01-15 10:40:56

标签: java opengl libgdx

我开始进入libGDX游戏引擎。我复制了this示例并尝试运行。 它作为Android应用程序运行正常,但是当我希望它作为Java应用程序运行时,它会抛出以下错误。

  

线程“Thread-2”中的异常javax.media.opengl.GLException:   javax.media.opengl.GLException:方法“glActiveTexture”不可用

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

也许您应该更改此行:GL10 gl = Gdx.graphics.getGL10();GL20 gl = Gdx.graphics.getGL20();。因为根据官方的OpenGL文档:

  仅当GL版本为1.3或更高版本时,或者当使用参数GL_EXTENSIONS调用glGetString返回的字符串中包含ARB_multitexture时,才支持glActiveTexture。

不同之处在于,Windows默认情况下提供OpenGL 1.1上下文,并且仅通过扩展(即Java OpenGL可能不使用的glActiveTextureARB()提供所有附加功能)

答案 1 :(得分:0)

我收到了这个错误。 GLView(或其他查看GL版本的程序)告诉我,我当前的OpenGL是1.1,这个方法仅在1.3及更高版本。 我的解决方案是使用Windows Update更新驱动程序(我的驱动程序 - ATI技术公司ATI radeon驱动程序更新)。更新到3.0版之后一切都很好。