在分配之后是否可以修改身体内的形状,例如我的游戏英雄身体有一个盒子形状,当我按下向下箭头我希望我的英雄蹲伏女巫意味着我需要身体形状要调整大小。
我已经在谷歌中进行了搜索,但看起来modyfing形状的话题并不那么受欢迎。如果不可能,也许你知道更好的方法。
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答案 1 :(得分:0)
- (void)scaleShape
{
b2CircleShape shape;
for (b2Fixture *f = self.yourb2Body->GetFixtureList(); f; f = f->GetNext())
{
shape = *(b2CircleShape *)f->GetShape();
self.yourb2Body->DestroyFixture(f);
shape.m_radius += 0.01;
self.yourFixture.shape = &shape;
self.yourFixture.isSensor = true;
self.yourb2Body->CreateFixture(&self.yourFixture);
}