我有精灵(有身体)可以倒入一个盒子里,在b2world中。
我想知道我应该以什么方式定义那个盒子的身体,所以只有当另一个身体从上面击中它时,看起来他才进入那个盒子里,我再也看不到它了..
我应该把它放在另一个z层吗? 如何定义一个仅在其上部开放的物体?
我创造了这样的身体:
-(void)basket //TAG5
{
//define sprite
basket=[CCSprite spriteWithFile:@"basket.png"];
basket.tag=5;
basket.position=ccp(200,50);
b2BodyDef spriteBodyDef;
spriteBodyDef.type = b2_staticBody;
spriteBodyDef.position.Set(basket.position.x/PTM_RATIO,basket.position.y/PTM_RATIO);
spriteBodyDef.userData = basket;
basket1Body = world->CreateBody(&spriteBodyDef);
b2PolygonShape spriteShape; //b2polygon-for box shape
spriteShape.SetAsBox(basket.contentSize.width/PTM_RATIO/2,basket.contentSize.height/PTM_RATIO/2); //for b2polygon
b2FixtureDef spriteShapeDef;
spriteShapeDef.shape = &spriteShape;
spriteShapeDef.density = 10.0;
spriteShapeDef.isSensor = false;
stand1Body->CreateFixture(&spriteShapeDef);
[self addChild:basket];
}
我正在使用cocos2d和box2d。 任何解释这种做法的简单方法都会受到赞赏。
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要制作盒子,您可以使用三个多边形(左右墙壁和底部)或边缘形状。然后是的,只需在顶部绘制一些东西,以便当它们进入该区域时隐藏对象。