原始blender导出器的Blender python脚本

时间:2012-01-11 12:33:46

标签: python blender

我正在尝试将一个非常基本的导出写入blender(来自原始形状)脚本。我必须以各种角度和位置绘制圆柱体。我有偏移位置和尺寸的信息。

import bpy
import bgl
from mathutils import *
from math import *

material = bpy.data.materials.new('red')
material.diffuse_color = (1.0,0.0,0.0)


def draw_cylinder(name,material,radius,depth,location,rotation,offsetPosition,offsetAngle):

    bgl.glRotatef(*offsetAngle[:4]) 
    bgl.glTranslatef(*offsetPosition[:3])

    bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth=depth, location=location, rotation=rotation)

    Cylinder = bpy.context.active_object
    Cylinder.name = name
    Cylinder.active_material = material

    bgl.glTranslatef(*[i*-1 for i in offsetPosition[:3]])
    bgl.glRotatef(*[i*-1 for i in offsetAngle[:4]])

    return Cylinder

cmpt = draw_cylinder('first',material,radius=1,depth=2,location=(-1,0,0),rotation=(pi/2,0,0),offsetPosition=(10,2,7),offsetAngle=(pi/2,0,1,0))

这不会在(9,2,7)处绘制圆柱体[也不会沿y轴旋转]我在哪里非常错误?我怎么能纠正这个。非常感谢您的帮助。

编辑:使用Blender版本2.60(python交互式控制台3.2.2) 输出显示圆柱体,位于(-1,0,0)。我希望/需要它在(9,2,7)(位置+ offsetPosition)

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

在函数draw_cylinder中,您需要添加两个向量:

pos = (
    location[0]+offsetPosition[0],
    location[1]+offsetPosition[2],
    location[1]+offsetPosition[2],
)

然后

bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=radius, depth=depth, location=pos, rotation=rotation)

[编辑] 如果您需要更复杂的操作,请查看mathutils library