我有这个代码,我在每个触摸事件上调用一个alpha蒙版位图:
...
Canvas canvas = new Canvas();
Bitmap bleed = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.bleed);
Bitmap photoBG = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.photo_bg);
Bitmap mask = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.mask);
Bitmap result = Bitmap.createBitmap(bleed.getWidth(), bleed.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(result);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setAntiAlias(true);
paint.setFilterBitmap(true);
paint.setDither(true);
canvas.drawBitmap(photoBG, 0, 0, paint);
canvas.drawBitmap(selectedImage, matrix, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
canvas.drawBitmap(mask, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.drawBitmap(bleed, 0, 0, paint);
myImageView.setImageBitmap(result);
bleed.recycle();
mask.recycle();
img.invalidate();
}
... 结果图像没问题但是当我拖动图像时,性能非常慢,我附加了一个解释性图像和我的应用程序屏幕截图(注意:应用程序背景为灰色)。
我应该坚持使用此代码(在画布上绘图)还是有更好的方法来实现我的目标?
答案 0 :(得分:3)
您每次触摸都会创建4位图,这就是您的性能问题。这些是非常昂贵的调用(尤其是decode *()调用。)只创建/加载一次btimaps:)