我有一组CGPoint
s代表一个有点像倒置'T'形状的形状,现在我想将这些点转换成适合形状的CGRect
,所以要创建一个CGRect
,其中包含整个形状,我只需循环,并计算出左上角最低x
和y
以及最高x
和{{y
1}}对于右下角这是伟大的但是在图像外面留下白色区域,我怎么能找出没有白色区域的最大矩形,所以最终的形状更像是'|'形状?到目前为止我的代码:
CGPoint topLeft = CGPointZero;
CGPoint bottomRight = CGPointZero;
for( NSValue *value in points ) {
CGPoint point = [value CGPointValue];
if( topLeft.x == 0 || topLeft.x > point.x ) shapeRect.x = point.x;
if( topLeft.y == 0 || topLeft.y > point.y ) shapeRect.y = point.y;
if( bottomRight.x < point.x ) bottomRight.x = point.x;
if( bottomRight.y < point.y ) bottomRight.y = point.y;
}
CGRect shapeRect = CGRectMake(topLeft.x, topLeft.y, bottomRight.x - topLeft.x, bottomRight.y - topLeft.y);
编辑:我画了一些照片来展示我想要实现的目标。灰色区域显示CGRect
。
这是图像形状,我有形状中每个点的坐标:
Image Hosted by ImageShack.us http://img684.imageshack.us/img684/121/crop1.png
以上是我上面的代码产生的内容:
Image Hosted by ImageShack.us http://img26.imageshack.us/img26/2521/crop2j.png
这就是我想要实现的目标:
Image Hosted by ImageShack.us http://img689.imageshack.us/img689/5499/crop3.png
答案 0 :(得分:5)
很难掌握你实际要问的内容。关于标题,此函数将为任意数量的CGPoints创建最小的rect。
CGRect CGRectSmallestWithCGPoints(CGPoint pointsArray[], int numberOfPoints)
{
CGFloat greatestXValue = pointsArray[0].x;
CGFloat greatestYValue = pointsArray[0].y;
CGFloat smallestXValue = pointsArray[0].x;
CGFloat smallestYValue = pointsArray[0].y;
for(int i = 1; i < numberOfPoints; i++)
{
CGPoint point = pointsArray[i];
greatestXValue = MAX(greatestXValue, point.x);
greatestYValue = MAX(greatestYValue, point.y);
smallestXValue = MIN(smallestXValue, point.x);
smallestYValue = MIN(smallestYValue, point.y);
}
CGRect rect;
rect.origin = CGPointMake(smallestXValue, smallestYValue);
rect.size.width = greatestXValue - smallestXValue;
rect.size.height = greatestYValue - smallestYValue;
return rect;
}
可以像这样使用
CGPoint poinstArray[] = {topLeft, bottomRight};
CGRect smallestRect = CGRectSmallestWithCGPoints(poinstArray, 2);
答案 1 :(得分:2)
如果我没有误解这个问题,你的目的是找到蓝点:
如果我是正确的,那么你就可以存储两个点(比如topL
和topR
)和一个值(比如bottom
)。
迭代:
y < topL.y
并最终更新topL
和topR
。
y == topL.y
检查当前x
是否小于topL.x
。如果是,请更新topL
x>topR.x
;如果是,请更新topR
。y>bottom
。如果是,则更新bottom
。请注意,当我说“更新topL
”时,我指的是x
和y
。
最后,您可以使用x
坐标topL
和topR
并将y
坐标设置为底部来获取左下和右下点。
答案 2 :(得分:2)
如果需要,可以使用Core Graphics:
let path = CGMutablePath()
path.addLines(between: [p1, p2, p3, p4])
return path.boundingBoxOfPath
答案 3 :(得分:1)
希望你只是谈论这一个形状,总是以这种方式定向,否则这将成为一个棘手的计算几何问题(类似于凹多边形中最大的封闭矩形)。
根据您的积分列表,以下内容应该有效:
一个。找到具有最大 y 值的点 湾找到具有相同大 y 值的另一个点 C。比较这两个的 x 值并确定哪个是最左边的。
查找所有积分的最小 y 值。
创建两个新点,每个点的 x 值等于您在步骤1中找到的一个点,并且在步骤中找到 y 值2。
步骤1中的两个点是左上角和右上角,步骤3中创建的两个点是左下角和右下角。您现在可以构建最终的矩形。
答案 4 :(得分:1)
斯威夫特版的hfossli(效果很好!):
func pointToRect(pointsArray: [CGPoint]) -> CGRect {
var greatestXValue = pointsArray[0].x
var greatestYValue = pointsArray[0].y
var smallestXValue = pointsArray[0].x
var smallestYValue = pointsArray[0].y
for point in pointsArray {
greatestXValue = max(greatestXValue, point.x);
greatestYValue = max(greatestYValue, point.y);
smallestXValue = min(smallestXValue, point.x);
smallestYValue = min(smallestYValue, point.y);
}
let origin = CGPoint(x: smallestXValue, y: smallestYValue)
let size = CGSize(width: greatestXValue - smallestXValue, height: greatestYValue - smallestYValue)
return CGRect(origin: origin, size: size)
}