将两个CGPoints转换为CGRect

时间:2011-11-11 22:41:18

标签: ios iphone core-graphics cgrect cgpoint

如果给出两个不同的CGPoints,我怎样才能将它们变成CGRect

示例:

CGPoint p1 = CGPointMake(0,10);
CGPoint p2 = CGPointMake(10,0);

如何将其转换为CGRect

6 个答案:

答案 0 :(得分:48)

这将占用两个任意点,并为您提供将它们作为对角的CGRect。

CGRect r = CGRectMake(MIN(p1.x, p2.x), 
                      MIN(p1.y, p2.y), 
                      fabs(p1.x - p2.x), 
                      fabs(p1.y - p2.y));

与较小y值配对的较小x值将始终是rect的原点(前两个参数)。 x值之间的差值的绝对值将是宽度,y值之间的差值的绝对值是高度。

答案 1 :(得分:9)

对Ken的答案略有修改。让CGGeometry为您“标准化”矩形。

CGRect rect = CGRectStandardize(CGRectMake(p1.x, p1.y, p2.x - p1.x, p2.y - p1.y));

答案 2 :(得分:4)

假设p1是原点而另一个点是矩形的对角,你可以这样做:

CGRect rect = CGRectMake(p1.x, p1.y,  fabs(p2.x-p1.x), fabs(p2.y-p1.y));

答案 3 :(得分:4)

此函数接受任意数量的CGPoints,并为您提供最小的CGRect。

CGRect CGRectSmallestWithCGPoints(CGPoint pointsArray[], int numberOfPoints)
{
    CGFloat greatestXValue = pointsArray[0].x;
    CGFloat greatestYValue = pointsArray[0].y;
    CGFloat smallestXValue = pointsArray[0].x;
    CGFloat smallestYValue = pointsArray[0].y;

    for(int i = 1; i < numberOfPoints; i++)
    {
        CGPoint point = pointsArray[i];
        greatestXValue = MAX(greatestXValue, point.x);
        greatestYValue = MAX(greatestYValue, point.y);
        smallestXValue = MIN(smallestXValue, point.x);
        smallestYValue = MIN(smallestYValue, point.y);
    }

    CGRect rect;
    rect.origin = CGPointMake(smallestXValue, smallestYValue);
    rect.size.width = greatestXValue - smallestXValue;
    rect.size.height = greatestYValue - smallestYValue;

    return rect;
}

答案 4 :(得分:1)

如果两个点在一行

,这将返回宽度或高度为0的矩形
float x,y,h,w;
if (p1.x > p2.x) {
    x = p2.x;
    w = p1.x-p2.x;
} else {
    x = p1.x;
    w = p2.x-p1.x;
}
if (p1.y > p2.y) {
    y = p2.y;
    h = p1.y-p2.y;
} else {
    y = p1.y;
    h = p2.y-p1.y;
}

CGRect newRect = CGRectMake(x,y,w,h);

答案 5 :(得分:0)

快捷扩展名:

extension CGRect {
    init(p1: CGPoint, p2: CGPoint) {
        self.init(x: min(p1.x, p2.x),
                  y: min(p1.y, p2.y),
                  width: abs(p1.x - p2.x),
                  height: abs(p1.y - p2.y))
    }
}