如果ResolutionFailedException
失败,如何让Unity不要抛出Resolve
?
有类似TryResolve<IMyInterface>
的内容吗?
var container = new UnityContainer();
var foo = container.TryResolve<IFoo>();
Assert.IsNull(foo);
答案 0 :(得分:15)
另请注意,如果您使用的是Unity 2.0,则可以使用新的IsRegistered()方法,也可以使用generic version。
答案 1 :(得分:9)
这是codeplex网站上的一个问题,你可以在这里找到代码(查看该主题的底部,他们已经制作了一个扩展方法......非常方便)
http://unity.codeplex.com/Thread/View.aspx?ThreadId=24543
你可以使用这样的代码:
if (container.CanResolve<T>() == true)
{
try
{
return container.Resolve<T>();
}
catch (Exception e)
{
// do something else
}
}
CanResolve
是扩展方法。我实际上是在创建容器时注册了这个扩展......就像这样:
private void CreateContainer()
{
ExeConfigurationFileMap map = new ExeConfigurationFileMap();
map.ExeConfigFilename = // path to config file
// get section from config code goes here
IUnityContainer container = new UnityContainer();
container.AddNewExtension<UnityExtensionWithTypeTracking>();
section.Containers.Default.Configure(container);
}
答案 2 :(得分:3)
似乎缺少此功能。 This article显示了在try / catch块中包含Resolve方法以实现它的示例。
public object TryResolve(Type type)
{
object resolved;
try
{
resolved = Resolve(type);
}
catch
{
resolved = null;
}
return resolved;
}
答案 3 :(得分:1)
目前的版本不提供此功能。但是,您始终可以使用C#3中的扩展方法“自己动手”。一旦Unity支持,您可以省略或更新扩展方法。
public static class UnityExtensions
{
public static T TryResolve<T>( this UnityContainer container )
where T : class
{
try
{
return (T)container.Resolve( typeof( T ) );
}
catch( Exception )
{
return null;
}
}
}
答案 4 :(得分:0)
在Prism Unity 5中,他们提出了 TryResolve 功能,该功能已包含在命名空间 Microsoft.Practices.Prism.UnityExtensions 中。
请浏览此https://msdn.microsoft.com/en-us/library/gg419013(v=pandp.50).aspx链接以供参考。
答案 5 :(得分:0)
IComponent component= null;
if (c.IsRegistered<IComponent>(registrationName))
{
component= c.Resolve<IComponent>(registrationName);
}
return component;