如果遇到条件,同一个玩家会移动,你如何处理游戏?
我试过这样的事情,但我认为这不对:
function negamax(node, depth, α, β, color)
if node is a terminal node or depth = 0
return color * the heuristic value of node
else
foreach child of node
if (condition is met) // the same player moves
val := negamax(child, depth-1, α, β, color)
else
val := -negamax(child, depth-1, -β, -α, -color)
if val≥β
return val
if val≥α
α:=val
return α
答案 0 :(得分:11)
请勿尝试更改minimax算法本身,而是修改游戏表示以适应。基本上有两种解决方案:
我知道没有任何文献能够讨论你的特定问题。当我想出上面的解决方案2时,我感到很聪明,但我怀疑很多其他人发明了同样的技巧。
我应该说,让极小极大家庭变得正确是非常困难的。在高级语言中设计游戏搜索AI时的一个技巧是在更简单的游戏(缩小的板尺寸,使用井字游戏等)上测试您的搜索算法以确保正确性。如果游戏很小,你就可以了。通过手动玩游戏确保其结果有意义。通过确保它们给出与天真的negamax相同的答案来测试像negascout这样的高级算法。尝试将代码与游戏特定行为(评估函数,板表示,搜索和存储启发式等)保持在远离执行树搜索的代码的位置也是一个好主意。
答案 1 :(得分:2)
在negamax中,您正在探索一种树结构,其中每个节点都有与玩家所做移动相对应的子节点。如果在某些情况下玩家可以移动两次,你可能会想要将该玩家的“移动”视为玩家所做的两个移动序列。更一般地说,您应该将当前游戏状态的孩子视为当前玩家在轮到他们后可以进入游戏的所有可能状态。这包括通过一次移动可到达的所有游戏状态,以及如果玩家能够在一个回合中进行两次移动则可以在两次移动中到达的所有游戏状态。因此,您应该保持negamax的基本逻辑不变,但更新代码以生成后继状态,以处理单个玩家可以移动两次的情况。
希望这有帮助!
答案 2 :(得分:0)
当满足条件时,不要减少深度。