在three.js中,我在xyz上有一艘太空飞船,并且它喜欢它在xyz飞向一个行星的网格物体。
我无法为我的生活弄清楚这一点。
需要沿着直线行进,速度恒定朝向地球。
答案 0 :(得分:1)
updateFcts.push(function(delta, now){
if (shipArr[0]===undefined){
}else{
//create two vector objects
var xd = new THREE.Vector3(marsMesh.position.x,marsMesh.position.y,marsMesh.position.z);
var yd = new THREE.Vector3(shipArr[0].position.x,shipArr[0].position.y,shipArr[0].position.z);
//find the distance / hypotnuse to the xyz location
var dicks = shipArr[0].position.distanceTo(marsMesh.position);
var subvec = new THREE.Vector3();
subvec = subvec.subVectors(xd,yd);
//sub subtrac the 3 vectors.
var hypotenuse = dicks;
console.log(hypotenuse);
//1.5 stops it at 1.5 distance from the target planet
if(hypotenuse > 1.5){
//console.log(hypotenuse);
shipArr[0].position.y += .0001*200*(subvec.y/hypotenuse);
shipArr[0].position.x += .0001*200*(subvec.x/hypotenuse);
shipArr[0].position.z += .0001*200*(subvec.z/hypotenuse);
}else{
//within fire range
alert ("FIIIIIRE");
}
}
})
我尝试了tween.js并且不高兴所以我自己编写了一个函数。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用专注于此的https://github.com/sole/tween.js。
一个非常基本的例子http://jsfiddle.net/qASPe(方格将在5s后飞向球体)主要是这段代码:
new TWEEN.Tween(ship.position)
.to(planet.position, 700) // destination, duration
.start();
稍后,您可能希望使用THREE.Curve或其他路径机制作为“飞行”路径,例如此处http://jsfiddle.net/aevdJ/12
// create a path
var path = new THREE.SplineCurve3([
ship.position,
// some other points maybe? representing your landing/takeoff trajectory
planet.position
]);
new TWEEN.Tween({ distance:0 })
.to({ distance:1 }, 3000) // destination, duration
.onUpdate(function(){
var pathPosition = path.getPointAt(this.distance);
ship.position.set(pathPosition.x, pathPosition.y, pathPosition.z);
})
.start();
在所有情况下,请不要忘记在更新功能中添加此行
TWEEN.update();