声音管理器类中的NullReferenceException,简单的C#XNA

时间:2012-01-07 19:20:22

标签: c# xna nullreferenceexception

我有一个基本的声音管理器类,它来自一个在线示例:http://www.xnawiki.com/index.php?title=Basic_Sound_Manager_For_XNA_GS_3.0

问题在于每当我调用LoadSound(string assetName,string assetPath)方法时,我都会得到一个NullReferenceException。我猜这意味着内容管理器找不到指定的引用并返回null。 但是对我来说没有意义,因为我正在引用的内容文件夹中肯定有声音。在将声音管理转移到一个单独的课程之前,它才有效。

这是我的SoundManager类的相关代码片段:

public static class SoundManager
{
    // Class variables
    static Dictionary<string, SoundEffect> sounds = new Dictionary<string,
                                                             SoundEffect>();
    static Song currentSong;
    static ContentManager content;
    static float soundVolume = 1f;

    // Initialize: Load the game's content manager.
    public static void Initialize(Game game)
    {
        content = game.Content;
    }

    public static void LoadSound(string assetName)
    {
        LoadSound(assetName, assetName);
    }

    // Load a sound from a passed name into the dictionary
    public static void LoadSound(string assetName, string assetPath)
    {
        sounds.Add(assetName, content.Load<SoundEffect>(assetPath));
    }
}

中发生异常
sounds.Add(assetName, content.Load<SoundEffect>(assetPath));

在Game1的Initialize()方法中,我正在调用:

SoundManager.Initialize(this);

在Game1的LoadContent()方法中,我调用了以下内容:

SoundManager.LoadSound("collision", "Sounds\\collision");

Content.RootDirectory是“Content”,内容/ sounds / ding.wav(资产名称冲突)中存在声音。我在这里认真看不出任何问题。如果有任何奇怪的范围问题,任何人都可以看到,请帮助,我有一个即将到期的截止日期。

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果您的代码中包含NRE,那么content必须为空:即Initialize之前未调用LoadSound。使用断点或一些快速调试来检查是否是这种情况。