我有两个svg文件 文件1:
<g>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="315 220;315 220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" dur="5" keyTimes="0;1" type="scale" values="1,1;1,5"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="-315 -220;-315 -220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="rotate" values="45 315 220;0 300 200"/>
<rect x="300" y="200" width="30" height="40" fill="blue" />
</g>
文件2:
<g id="parent">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="rotate" values="45 315 220;0 300 200"/>
<rect id="child" x="300" y="200" width="30" height="40" fill="blue">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="315 220;315 220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" dur="5" keyTimes="0;1" type="scale" values="1,1;1,5"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="-315 -220;-315 -220"/>
</rect>
</g>
由于这两个文件由于矩阵的乘法而具有不同的动画。在文件1中我们有T * S *( - T)* R而在文件2中我们有R * T * S *( - T)。
我的要求是使文件2的行为类似于文件1.因此,我必须在我无法触摸父级动画的条件下对文件2矩阵乘法进行一些更改。所以我应该做出哪些更改申请子节点?我无法在子节点之外进行更改。所以,我要做的就是在子节点内。
帮助我摆脱这个...
我想提出更明显的问题..
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<!DOCTYPE svg PUBLIC "-//W3C//DTD SVG 1.1 Tiny//EN" "http://www.w3.org/Graphics/SVG/1.1/DTD/svg11-tiny.dtd">
<svg baseProfile="tiny" display="inherit" version="1.1" xml:space="preserve" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:ev="http://www.w3.org/2001/xml-events">
<symbol>
<rect x="300" y="200" width="30" height="40" fill="yellow" opacity="0.5" id="symbol_0">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="315 220;315 220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" dur="5" keyTimes="0;1" type="scale" values="1,1;1,2"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="-315 -220;-315 -220"/>
</rect>
</symbol>
<g id="anim1">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="315 220;315 220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" dur="5" keyTimes="0;1" type="scale" values="1,1;1,5"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="-315 -220;-315 -220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="rotate" values="45 315 220;0 300 200"/>
<rect x="300" y="200" width="30" height="40" fill="blue" opacity="0.5" />
</g>
<g id="anim2">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="rotate" values="45 315 220;0 300 200"/>
<use xlink:href="#symbol_0">
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="rotate" values="-45 315 220;0 300 200"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="315 220;315 220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" dur="5" keyTimes="0;1" type="scale" values="1,1;1,2.5"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="translate" values="-315 -220;-315 -220"/>
<animateTransform attributeName="transform" additive="sum" begin="0" fill="freeze" keyTimes="0;1" type="rotate" values="45 315 220;0 300 200"/>
</use>
</g>
<use id="N3" xlink:href="#symbol_0" x="100"/>
我不想改变N3的动画。
答案 0 :(得分:0)
你有(2)并希望它表现得像(1)。从(2)我们可以阅读R
但不重写它。从(2)我们可以生成(3),它在语义上等同于(1)。
(1) T*S*(-T)*R
(2) R*T*S*(-T)
(3) R*R^(-1)*T*S*(-T)*R
由于将R与其反函数相乘给出了单位矩阵,我们可以通过以下方式重写(2),这给出了我们(3):
R
R
=&gt;的倒数R^(-1)
*R^(-1)
T
*R
你从未提及javascript,所以我提供了两个解决方案,通过手动重写脚本或javascript来解决这个问题。
完整解决方案:http://jsfiddle.net/59Kjx/