我被困在如何告诉Open Gl关于VBO的布局,或者说,告诉程序哪里有东西。
//bind buffer
GLES20.glBindBuffer(GLES20.GL_ARRAY_BUFFER, vboBuffer);
//find shader attribute
int ref = GLES20.glGetAttribLocation(mProgram, "aPosition");
//set up vertex
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 3,
GLES20.GL_FLOAT, false,
TRIANGLE_VERTICES_DATA_STRIDE_BYTES, ???);
//enable attrib
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
重复法线和纹理坐标。
但是,在API 8中,只有:
glVertexAttribPointer(int indx, int size, int type,
boolean normalized, int stride, Buffer ptr)
而不是:
glVertexAttribPointer(int indx, int size, int type,
boolean normalized, int stride, int offset)
所以鉴于我无法在API 8中添加偏移量,我将什么放入Buffer param?
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希望这会有所帮助......