Lua:如果没有价值,那么在表格中创造价值 - 我缺少什么?

时间:2012-01-06 04:25:24

标签: lua lua-table

我有一个问题,我花了好几个小时试图弄清楚,但由于Lua对我来说还是比较新的,我无法弄清楚它为什么不起作用。

这就是我想要做的。如果我第一次敲击一个项目,它将不会出现在spikeRates表中,所以我需要添加它。如果我之前已经刺穿了这个项目,但从未使用过我喜欢的项目,那么我需要在spikeRates [itemSpiked]表中反映出来。我写的代码如下,但无法填充表格。

spikeRates={}
itemSpiked = "leather"
mySpike = "iron"

if not spikeRates[itemSpiked] then
   spikeRates[itemSpiked]={}
   spikeRates[itemSpiked][mySpike]={}
   print("This is your first time spiking "..itemSpiked.."!") 
 elseif not spikeRates[itemSpiked][mySpike] then 
   spikeRates[itemSpiked][mySpike]={Failure=0,Success=0} 
   print("This is your first time spiking "..itemSpiked.." with "..mySpike.."!")
end

for i,v in pairs(spikeRates) do 
  print(i .. ": " .. v) 
end

当它运行时,我收到一个错误,即尝试连接数据库打印的零值(v)。一切看起来都是正确的,或者我认为。我错过了一些完全明显的东西吗谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

if-else逻辑看起来有点令人困惑。尝试将其分成两个ifs,如下所示:

spikeRates={}

itemSpiked = "leather"
mySpike = "iron"

if not spikeRates[itemSpiked] then
  spikeRates[itemSpiked]={}
  print("This is your first time spiking "..itemSpiked.."!")
end 
if not spikeRates[itemSpiked][mySpike] then 
  spikeRates[itemSpiked][mySpike]={Failure=0,Success=0} 
  print("This is your first time spiking "..itemSpiked.." with "..mySpike.."!")
end

for i,v in pairs(spikeRates) do 
  print(i .. ": " .. v) 
end

如果您不需要调试打印,这里是一个更简单的版本,完全没有ifs:

spikeRates={}

itemSpiked = "leather"
mySpike = "iron"

spikeRates[itemSpiked] = spikeRates[itemSpiked] or {}
spikeRates[itemSpiked][mySpike] = spikeRates[itemSpiked][mySpike] or {Failure=0,Success=0} 

for i,v in pairs(spikeRates) do 
  print(i .. ": " .. v) 
end

这个variable = variable or defaultValue是Lua中非常常见的习语,你会经常看到它。