从移动的相机到固定点opengl

时间:2012-01-03 22:31:34

标签: c++ opengl

我的相机放在移动的物体上,但它总是指向场景中的一个点。我怎样才能做到这一点?如何计算垂线?如果观察员的位置总是移动,方向仍然集中在那一点上?

2 个答案:

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我的相机放在移动的物体上,但它总是指向场景中的一个点。我怎样才能做到这一点?如果观察员[原文如此]的位置总是移动,那么方向如何集中在那一点?

gluLookAt()

  

如何计算垂线?

Cross-product

答案 1 :(得分:0)

您使用的是哪个版本的OpenGL。这在很大程度上取决于您正在处理的环境。如果你在OpenGL ES中,你需要自己动手,否则你可以通过玩glLookat来实现想要的结果。请告诉我们。