我的相机放在移动的物体上,但它总是指向场景中的一个点。我怎样才能做到这一点?如何计算垂线?如果观察员的位置总是移动,方向仍然集中在那一点上?
答案 0 :(得分:2)
我的相机放在移动的物体上,但它总是指向场景中的一个点。我怎样才能做到这一点?如果观察员[原文如此]的位置总是移动,那么方向如何集中在那一点?
如何计算垂线?
答案 1 :(得分:0)
您使用的是哪个版本的OpenGL。这在很大程度上取决于您正在处理的环境。如果你在OpenGL ES中,你需要自己动手,否则你可以通过玩glLookat来实现想要的结果。请告诉我们。