试图了解以下AyncImageLoader

时间:2012-01-03 22:21:36

标签: android multithreading handler

import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.HashMap;

 import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;


public class AsyncImageLoader {
private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache;
HashMap<String, SoftReference<Drawable>> drawableMap = new HashMap<String,    SoftReference<Drawable>>();


public AsyncImageLoader() {
    //HashMap<String, SoftReference<Drawable>> drawableMap = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
}

public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback imageCallback) {

    if (drawableMap.containsKey(imageUrl)) {
        SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
        Drawable drawable = softReference.get();
        if (drawable != null) {
            return drawable;
        }
    }
    final Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message message) {
            imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj, imageUrl);
        }
    };

    //this is the new thread that download the image from url
    new Thread() {
        @Override
        public void run() {
            Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
            imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
            Message message = handler.obtainMessage(0, drawable);
            handler.sendMessage(message);
        }
    }.start();
    return null;
}

public static Drawable loadImageFromUrl(String url) {
    return null;
    // ...
}

public interface ImageCallback {
    public void imageLoaded(Drawable imageDrawable, String imageUrl);
}

}

好的,我的理解是这样的:
1)检查缓存中的图像,如果是则返回drawable; 2)如果没有,则创建一个新的处理程序,以Drawable作为对象向UI线程发送消息,并且在处理imageloaded回调函数之前,此处理程序不会发送 3)创建一个新线程以从URL发起下载图像。

4) 具体来说,处理程序的顺序按此顺序发生 A)消息消息= handler.obtainMessage(0,drawable); B)public void handleMessage(消息消息){                 imageCallback.imageLoaded((Drawable)message.obj,imageUrl);             } C)handler.sendMessage(message);

我的问题是4号,我不清楚,获取消息(0,可绘制)?从哪里获得?来源在哪里?我怎么知道它来自哪里,UI线程或其他?因此,一旦获得该消息,消息处理程序将执行回调。 public void handleMessage(消息消息){                 imageCallback.imageLoaded((Drawable)message.obj,imageUrl);             }

最后它发送带有drawable的消息作为有效负载。 handler.sendMessage(消息); 但我怎么知道它的发送地点?是否总是将UI线程作为最终目的地?

感谢

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

基本上 - 这里有两个线程,执行大部分代码的主UI线程,以及底部定义的下载线程。

acquireMessage调用只是从池中返回一个消息对象,这比实例化一个消息对象便宜。它与此用法中的构造函数类似。

由于处理程序是在UI线程中定义的,因此handleMessage方法也在UI线程中执行。消息本身只是一种从下载线程获取drawable到UI线程的方法,以及在下载完成时触发回调。

所以基本上所有这些代码都在做:如果drawable存在于(SoftReference)缓存中,则返回它。否则,获取对处理程序的引用并启动一个下载drawable的线程。当该线程完成下载时,它会创建一条消息并将其发送给处理程序,处理程序又调用imageCallback.imageLoaded并传递新下载的drawable。