import java.lang.ref.SoftReference;
import java.util.HashMap;
import android.graphics.drawable.Drawable;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
public class AsyncImageLoader {
private HashMap<String, SoftReference<Drawable>> imageCache;
HashMap<String, SoftReference<Drawable>> drawableMap = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
public AsyncImageLoader() {
//HashMap<String, SoftReference<Drawable>> drawableMap = new HashMap<String, SoftReference<Drawable>>();
}
public Drawable loadDrawable(final String imageUrl, final ImageCallback imageCallback) {
if (drawableMap.containsKey(imageUrl)) {
SoftReference<Drawable> softReference = imageCache.get(imageUrl);
Drawable drawable = softReference.get();
if (drawable != null) {
return drawable;
}
}
final Handler handler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message message) {
imageCallback.imageLoaded((Drawable) message.obj, imageUrl);
}
};
//this is the new thread that download the image from url
new Thread() {
@Override
public void run() {
Drawable drawable = loadImageFromUrl(imageUrl);
imageCache.put(imageUrl, new SoftReference<Drawable>(drawable));
Message message = handler.obtainMessage(0, drawable);
handler.sendMessage(message);
}
}.start();
return null;
}
public static Drawable loadImageFromUrl(String url) {
return null;
// ...
}
public interface ImageCallback {
public void imageLoaded(Drawable imageDrawable, String imageUrl);
}
}
好的,我的理解是这样的:
1)检查缓存中的图像,如果是则返回drawable;
2)如果没有,则创建一个新的处理程序,以Drawable作为对象向UI线程发送消息,并且在处理imageloaded回调函数之前,此处理程序不会发送
3)创建一个新线程以从URL发起下载图像。
4) 具体来说,处理程序的顺序按此顺序发生 A)消息消息= handler.obtainMessage(0,drawable); B)public void handleMessage(消息消息){ imageCallback.imageLoaded((Drawable)message.obj,imageUrl); } C)handler.sendMessage(message);
我的问题是4号,我不清楚,获取消息(0,可绘制)?从哪里获得?来源在哪里?我怎么知道它来自哪里,UI线程或其他?因此,一旦获得该消息,消息处理程序将执行回调。 public void handleMessage(消息消息){ imageCallback.imageLoaded((Drawable)message.obj,imageUrl); }
最后它发送带有drawable的消息作为有效负载。 handler.sendMessage(消息); 但我怎么知道它的发送地点?是否总是将UI线程作为最终目的地?
感谢
答案 0 :(得分:3)
基本上 - 这里有两个线程,执行大部分代码的主UI线程,以及底部定义的下载线程。
acquireMessage调用只是从池中返回一个消息对象,这比实例化一个消息对象便宜。它与此用法中的构造函数类似。
由于处理程序是在UI线程中定义的,因此handleMessage方法也在UI线程中执行。消息本身只是一种从下载线程获取drawable到UI线程的方法,以及在下载完成时触发回调。
所以基本上所有这些代码都在做:如果drawable存在于(SoftReference)缓存中,则返回它。否则,获取对处理程序的引用并启动一个下载drawable的线程。当该线程完成下载时,它会创建一条消息并将其发送给处理程序,处理程序又调用imageCallback.imageLoaded并传递新下载的drawable。