在iOs中使用Open GL 1.0模板缓冲区进行屏蔽的问题

时间:2012-01-03 15:55:59

标签: ios opengl-es stencil-buffer

我一直在努力为iOs上的OPEN GL 1.0中的Stencil Buffer找到一个简单屏蔽的解决方案。

我绘制背景然后使用glPushMatrix在其上绘制一个使用drawFrame绘制的帧。

我的框架由VideoFrameTexture构成,我尝试使用模板缓冲区使用maskTexture进行遮罩。我的目标是在背景上仅绘制videoFrameTexture的一部分(由我的蒙版的白色区域定义,并且对应于圆形)。

我使用以下代码,但不考虑遮罩图像。这是一个黑色的白色png。

-(void) drawFrame{

GLfloat vertexes[] =
{
    -1.0f,  -1.0f, 0.0f,
    1.0f,  -1.0f, 0.0f,
    1.0f,  1.0f, 0.0f,
    -1.0f, 1.0f, 0.0f
};
GLshort texes[] = {
    1, 1,
    0, 1,
    0, 0,
    1, 0,
};

glColor4f(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, vertexes);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glTexCoordPointer(2, GL_SHORT, 0, texes);
glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);


glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glColorMask(GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE, GL_FALSE);

glEnable(GL_STENCIL_TEST);
glStencilOp(GL_REPLACE, GL_REPLACE, GL_REPLACE);
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xffffffff);  


/// Mask Drawing
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, maskTexture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

glColorMask(GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE);
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glStencilFunc(GL_EQUAL, 1, 0xffffffff); /* draw if ==1 */
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_KEEP);


///Frame Drawing
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, videoFrameTexture);
glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 4);

glDisable(GL_STENCIL_TEST);


glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);


glDeleteTextures(1, &videoFrameTexture);

}

我使用以下代码绘制视图:

- (void) drawView
{
[EAGLContext setCurrentContext:context];
//glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);

   glMatrixMode(GL_PROJECTION);
   glLoadIdentity();
   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT| GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

   glOrthof(-1.0f, 1.0f, -1.5f, 1.5f, -10.0f, 10.0f);
   glViewport(0, 0, backingWidth, backingHeight);

   glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glPushMatrix();
glScalef(1, 0.75, 1);
glTranslatef(0, -1, 0);
glRotatef(90, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[self drawBackground];
glPopMatrix();

 glPushMatrix();

glScalef(1, 1, 1);
glTranslatef(0, 1, 0);
glRotatef(90, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
[self drawFrame];
glPopMatrix();

//present frame buffer
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context presentRenderbuffer:GL_RENDERBUFFER_OES];
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

模板缓冲区不适用于1.0。只有2.0