我在Mac上使用OpenGL中的模板测试绘图时遇到问题。当我第一次绘制场景时,模板工作正常。我在中间绘制一个半透明的黑色矩形,启用了对模板缓冲区的写入,然后禁用了写入模板缓冲区的更大的蓝色矩形。当窗口首次弹出时,我得到了正确的结果,如下所示:
然而,当我调整窗口大小并再次调用渲染函数时,我得到的结果如下:
有时奇怪的白色空间跟随中间的矩形,有时候看似随机排列的白色空间,但是当你回到那个窗口大小时保持这些安排。我在网上找不到解决方案。这是我的渲染函数,在调整窗口大小时调用它:
glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClearStencil(0x00);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
// Replace data in the stencil buffer with 1s if it passes the test
// which should be GL_ALWAYS
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF);
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);
// Allow data to be written to the stencil buffer.
glStencilMask(0xFF);
p->fillSquare(1, 1, 1, 0.3, -0.25, 0.25, 0.25, 0.25, -0.25, -0.25, 0.25, -0.25); // Write a semi transparent black rectangle
glStencilMask(0x00); // Disable writing to the stencil buffer.
glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, 0xFF); // Only draw if stencil value is 1.
// Draw blue rectangle
p->fillSquare(0.60, 0.60, 0.80, 1, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5);
glfwSwapBuffers(w);
如果您想知道,p->fillRect()
需要四个浮点数来获取矩形的RGBA颜色,然后是每个顶点的x和y坐标。
似乎清除模板可能存在某种问题,但我真的无法确定。我在OpenGL初始化函数中打开了模板测试。 如果您需要了解我的代码或系统的其他方面,请随时发表评论。
注意:我没有使用OpenGL的深度,所以可以不清除深度缓冲区(我已经测试了这个)。
答案 0 :(得分:5)
模板缓冲区的清除确实不起作用(除非是第一次调用函数),正如您所期望的那样。
您错过的是glStencilMask
也会影响glClear(... | GL_STENCIL_BUFFER_BIT)
。
在进行清除呼叫之前,您应该将glStencilMask(0xFF)
向上移动一点。