在OpenGL中更新模板缓冲区时出现问题

时间:2015-11-05 15:42:58

标签: c++ opengl glfw stencil-buffer

我在Mac上使用OpenGL中的模板测试绘图时遇到问题。当我第一次绘制场景时,模板工作正常。我在中间绘制一个半透明的黑色矩形,启用了对模板缓冲区的写入,然后禁用了写入模板缓冲区的更大的蓝色矩形。当窗口首次弹出时,我得到了正确的结果,如下所示:

Correct (Initial) Render

然而,当我调整窗口大小并再次调用渲染函数时,我得到的结果如下:

Issue Example #1Issue Example #2

有时奇怪的白色空间跟随中间的矩形,有时候看似随机排列的白色空间,但是当你回到那个窗口大小时保持这些安排。我在网上找不到解决方案。这是我的渲染函数,在调整窗口大小时调用它:

glClearColor(0, 0, 0, 1);
glClearStencil(0x00);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

// Replace data in the stencil buffer with 1s if it passes the test
//  which should be GL_ALWAYS
glStencilFunc(GL_ALWAYS, 1, 0xFF); 
glStencilOp(GL_KEEP, GL_KEEP, GL_REPLACE);

// Allow data to be written to the stencil buffer.
glStencilMask(0xFF);

p->fillSquare(1, 1, 1, 0.3, -0.25, 0.25, 0.25, 0.25, -0.25, -0.25, 0.25, -0.25); // Write a semi transparent black rectangle

glStencilMask(0x00); // Disable writing to the stencil buffer.
glStencilFunc(GL_NOTEQUAL, 1, 0xFF); // Only draw if stencil value is 1.

// Draw blue rectangle
p->fillSquare(0.60, 0.60, 0.80, 1, -0.5, 0.5, 0.5, 0.5, -0.5, -0.5, 0.5, -0.5);

glfwSwapBuffers(w);

如果您想知道,p->fillRect()需要四个浮点数来获取矩形的RGBA颜色,然后是每个顶点的x和y坐标。

似乎清除模板可能存在某种问题,但我真的无法确定。我在OpenGL初始化函数中打开了模板测试。 如果您需要了解我的代码或系统的其他方面,请随时发表评论。

注意:我没有使用OpenGL的深度,所以可以不清除深度缓冲区(我已经测试了这个)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

模板缓冲区的清除确实不起作用(除非是第一次调用函数),正如您所期望的那样。

您错过的是glStencilMask也会影响glClear(... | GL_STENCIL_BUFFER_BIT)。 在进行清除呼叫之前,您应该将glStencilMask(0xFF)向上移动一点。