我正在尝试在我的敌人类中编写一个for循环以检查与玩家的碰撞......我特意要做的是检查每一行中的每个像素,所以它应该检查所有的然后行转到下一行。我无法弄清楚如何编写它以便检查每一行......我该怎么做?这就是我写的......我很确定我需要在那里继续使用另一个for循环,但是我不确定如何实现它。
bool Enemy::checkCollision()
{
for(i = 0; i < postion.w; i++)
{
if(position.x + i == player.position.x)
{
return true;
}
else if(position.y + i == player.position.y)
{
return true;
}
else
{
return false;
}
}
}
答案 0 :(得分:3)
Waaaay变得复杂。有一个免费的功能,它有两个位置和两个碰撞盒,只需使用一个简单的检查(底部的简洁版本,这个解释它是如何工作的):
// y ^
// |
// +----> x
struct SDL_Rect{
unsigned x, y;
int w, h;
};
bool collides(SDL_Rect const& o1, SDL_Rect const& o2){
/* y_max -> +------------+
* | |
* | |
* +------------+ <- x_max
* |-----^------|
* y_min, x_min
*/
unsigned o1_x_min = o1.x, o1_x_max = o1.x + o1.w;
unsigned o2_x_min = o2.x, o2_x_max = o2.x + o2.w;
/* Collision on X axis: o1_x_max > o2_x_min && o1_x_min < o2_x_max
* o1_x_min -> +-----------+ <- o1_x_max
* o2_x_min -> +-------------+ <- o2_x_max
*
* No collision 1: o1_x_max < o2_x_min
* o1_x_min -> +-----------+ <- o1_x_max
* o2_x_min -> +-------------+ <- o2_x_max
*
* No collision 2: o1_x_min > o2_x_max
* o1_x_min -> +-------------+ <- o1_x_max
* o2_x_min -> +-----------+ <- o2_x_max
*/
if(o1_x_max >= o2_x_min && o1_x_min <= o2_x_max)
{ // collision on X, check Y
/* Collision on Y axis: o1_y_max > o2_y_min && o1_y_min < o2_y_max
* o1_y_max -> +
* | + <- o2_y_max
* | |
* o1_y_min -> + |
* + <- o2_y_min
* No collision: o1_y_min > o2_y_max
* o1_y_max -> +
* |
* |
* o1_y_min -> +
* + <- o2_y_max
* |
* |
* + <- o2_y_min
*/
unsigned o1_y_min = o1.y, o1_y_max = o1.y + o1.h;
unsigned o2_y_min = o2.y, o2_y_max = o2.y + o2.h;
return o1_y_max >= o2_y_min && o1_y_min <= o2_y_max;
}
return false;
}
collides
的简明版本:
bool collides(SDL_Rect const& o1, SDL_Rect const& o2){
unsigned o1_x_min = o1.x, o1_x_max = o1.x + o1.w;
unsigned o2_x_min = o2.x, o2_x_max = o2.x + o2.w;
if(o1_x_max >= o2_x_min && o1_x_min <= o2_x_max)
{ // collision on X, check Y
unsigned o1_y_min = o1.y, o1_y_max = o1.y + o1.h;
unsigned o2_y_min = o2.y, o2_y_max = o2.y + o2.h;
return o1_y_max >= o2_y_min && o1_y_min <= o2_y_max;
}
return false;
}
答案 1 :(得分:0)
SDL_Collide将进行像素完美的碰撞检测。