标签: android andengine
我一直在努力解决这个问题。
有没有办法在SVG中添加填充以避免GLES1中的纹理出血?我知道它是用GLES2中的一个方法构建的,以避免纹理出血,但是在GLES1中有什么办法呢?
我的SVG有很多纹理出血,而我的精灵有些出血。