调整HTML5画布元素的大小

时间:2012-01-01 15:51:29

标签: javascript html5 dom canvas resize

我如何实现,以便HTML5 canvas元素可以调整大小?

我想实现此元素,以便您可以以任何大小缩放它。缩放的事件应该是捕捉边缘的鼠标,用户调整元素的大小。

我已经阅读过如何在canvas元素中的对象上实现此功能。但在我的情况下,我需要在canvas元素本身(<canvas>)。

3 个答案:

答案 0 :(得分:10)

设置画布的宽度或高度属性具有清除画布的效果。甚至canvas.width = canvas.width;会导致你丢失画布中的所有内容。有时这是可取的,但在你的情况下,它可能不是。

你可能需要做的就是这样的事情

 var myCanvas = document.getElementById('myCanvas');
 var tempCanvas = document.createElement('canvas');
 tempCanvas.width = myCanvas.width;
 tempCanvas.height = myCanvas.height;

 // save your canvas into temp canvas
 tempCanvas.getContext('2d').drawImage(myCanvas, 0, 0);

 // resize my canvas as needed, probably in response to mouse events
 myCanvas.width = newWidth;
 myCanvas.height = newHeight;

 // draw temp canvas back into myCanvas, scaled as needed
 myCanvas.getContext('2d').drawImage(tempCanvas, 0, 0, tempCanvas.width, tempCanvas.height, 0, 0, myCanvas.width, myCanvas.height);

在大多数浏览器中,缩放将使用双三次缩放算​​法完成,从而导致模糊。在某些情况下,如果需要,您可以设置CSS属性以在画布上生成最近邻居,但是浏览器对此的支持现在非常不稳定。您可以手动执行最近邻居比例,因为此问题显示:How to stretch images with no antialiasing

替代CSS方法

另一种方法是使用CSS缩放画布。在Chrome / Safari / IE中,您可以这样做:

<canvas style="zoom:200%" />

在Firefox中,您可以使用缩放变换来实现相同的效果:

<canvas style="-moz-transform:scale(2)" />

在许多方面,这种方法更容易,但它带有自己的小问题和浏览器特定的怪癖。

答案 1 :(得分:1)

我认为您需要将onresize事件绑定到您的文档正文。

然后在事件内部,您需要使用window.innerWidth和window.innerHeight调整画布大小。

看看@ http://kile.stravaganza.org/lab/js/canvas_resize/(查看来源)

答案 2 :(得分:0)

虽然回答这个问题有点迟,但我想分享我发现的解决同一问题的方法。好好看一下。

panel.css

#Panel {
width:  100%;
height: 30%;
}

app.js

var widthG = 0, height=G = 0;
function updateScale() {
    widthG  = parseInt($('#Panel').width());
    heightG = parseInt($('#anel').height());
}
...

function updateCanvas() {
    ctx = $('#canvas').get(0).getContext('2d');
    ctx.clearRect(0,0,ctx.canvas.width, ctx.canvas.height);
    ctx.canvas.width = widthG;
    ctx.canvas.width = heightG;
}

我还尝试通过css语法重新分配这些属性,但它不起作用。

$('#canvas').width(panelW);
$('#canvas').height(panelH);      

希望这可以帮助人们解决同样的问题。