我正在将我们的reign SDK从C#移植,增强和D-atizing到目前正在使用Vector2数学模块。
以下两种结构之间是否存在任何性能差异?我的基准测试表现出相同的表现,但我想获得一些专家见解:)
struct Vector2(T)
{
T x, y;
@property T u() { return x; }
@property T v() { return y; }
@property void u(T value) { x = value; }
@property void v(T value) { y = value; }
}
struct Vector2(T)
{
union { T x, u; }
union { T y, v; }
}
显然我想使用联盟来实现语法简洁。但使用它们有任何不可预见的陷阱吗?我不熟悉他们的低级细节。
另外,我正在添加类似于HLSL / GLSL的vector属性语法,例如,vec1.yxz + = vec2.xyz;有......不可能用工会而不是@property这样做吗?
答案 0 :(得分:13)
使用alias
!
struct Vector2(T)
{
T x, y;
alias x u;
alias y v;
}