我差不多完成了将2D游戏移植到Android并使用libgdx / Open GL,我的目标屏幕分辨率为800x480(wvga,与原始游戏相同)。我的问题是,当我最终将其提交给市场时,如何将其指定为所需的屏幕分辨率?
我已经看到AndroidManifest.xml文件中的部分可以用来指定支持的尺寸,这可以用来确保只支持800x480吗?
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按照此页面
http://developer.android.com/guide/appendix/market-filters.html
示例用法;
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens= "true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true" />