在我正在处理的应用程序中,应该可以打开几个div框并在每个div框上绘制(如MS绘制灯光)。
我已经成功打开一个盒子然后画上它但是当我从画布“id”改为画布“class”时(为了能够打开几个盒子并在每个盒子上画画)它停止了工作。现在,当我尝试绘画时,没有任何反应。我做错了什么?
var color = "red";
var shape = "square";
var size = 10;
var theWindow = $('.window').last();
var bottomWindow = $('.windowBottom').last();
var letsdraw = false;
var theCanvas = $('.paint').last();
var ctx = theCanvas.getContext('2d');
ctx.strokeStyle = 'red';
theCanvas.width = 430;
theCanvas.height = 317;
var canvasOffset = $(theCanvas).offset();
$(theCanvas).mousemove(function(e) {
if (letsdraw === true) {
ctx.lineTo(e.pageX - canvasOffset.left, e.pageY - canvasOffset.top);
ctx.stroke();
}
});
$(theCanvas).mousedown(function(e) {
letsdraw = true;
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = size;
ctx.lineCap = 'round';
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(e.pageX - canvasOffset.left, e.pageY - canvasOffset.top);
});
$(window).mouseup(function() {
letsdraw = false;
});
答案 0 :(得分:2)
这个问题是你仍然将它视为一个画布。
$('.paint').mousemove(function(e) {
if (letsdraw === true) {
var ctx = this.getContext('2d');
var canvasOffset = $(this).offset();
ctx.lineTo(e.pageX - canvasOffset.left, e.pageY - canvasOffset.top);
ctx.stroke();
}
});
所以我删除了theCanvas
并使用this
来引用画布。单击演示链接以查看其实际操作:
<小时/> 使用data attr进行了一些编辑:
// using data attr to store lets draw per canvas
$(window).mouseup(function() {
$('.paint').each(function () {
$(this).data('letsdraw', false);
});
});
$('.paint').mousemove(function(e) {
if ($(this).data('letsdraw') === true) {
var ctx = this.getContext('2d');
var canvasOffset = $(this).offset();
ctx.lineTo(e.pageX - canvasOffset.left, e.pageY - canvasOffset.top);
ctx.stroke();
}
});
更改高度和宽度:
$('.paint').each(function () {
this.width = 430;
this.height = 20
})
我只执行一次,因为更改画布的高度/宽度实际上会删除所有绘图。