我有一个Web应用程序,您可以在画布上绘制矩形。我使用了两个画布元素:一个用于绘制时的预览,另一个用于完全绘制在另一个之下用于绘制。
我遇到的问题是,在Internet Explorer中,canvas2.width = canvas2.width
不会清除canvas2的内容,这是必要的,因为每次鼠标移动都会再次绘制矩形。我也试过context2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height)
,但是,然后根本没有绘制预览矩形。在 http://jsfiddle.net/Y389a/2/
HTML:
<canvas id="canvas" width="600" height="400"></canvas>
<canvas id="canvas2" width="600" height="400" onmouseup="return drawLine()" onmousedown="return startLine()"></canvas>
CSS:
#canvas, #canvas2 {
position:absolute;
left:0px;
top:0px;
border-width:1px;
border-style:solid;
border-color:#666666;
cursor:default !important;
}
使用Javascript:
var x; var xStart;
var y; var yStart;
var clicked = false;
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext("2d");
var canvas2 = document.getElementById("canvas2");
var context2 = canvas2.getContext("2d");
context.strokeStyle = "black";
context.lineCap = "round";
canvas2.addEventListener('mousemove', function (evt) {
var rect = canvas2.getBoundingClientRect();
x = evt.clientX - rect.left;
y = evt.clientY - rect.top;
if (clicked) {
canvas2.width = canvas2.width;
context2.rect(xStart, yStart, x - xStart, y - yStart);
context2.stroke();
}
}, false);
function startLine() {
context.beginPath();
xStart = x; yStart = y;
clicked = true;
}
function drawLine() {
clicked = false;
context.rect(xStart, yStart, x - xStart, y - yStart);
context.stroke();
}
答案 0 :(得分:2)
<强>问题强>
您正在使用context2.rect
绘制矩形,这是一个路径命令。
画布“记住”路径命令,直到发出新的context2.beginPath
因此,当您执行context2.stroke
<强>修正强>
只需将context2.beginPath放入mousemove事件处理程序:http://jsfiddle.net/m1erickson/A8ge6/
canvas2.addEventListener("mousedown",startLine);
canvas2.addEventListener("mouseup",drawLine);
canvas2.addEventListener('mousemove', function (evt) {
var rect = canvas2.getBoundingClientRect();
x = evt.clientX - rect.left;
y = evt.clientY - rect.top;
if (clicked) {
canvas2.width = canvas2.width;
console.log(xStart);
// add beginPath so previous context2.rect's are dismissed
context2.beginPath();
context2.rect(xStart, yStart, x - xStart, y - yStart);
context2.stroke();
}
}, false);
答案 1 :(得分:1)
如果您只需要描边矩形,则可以使用此版本:
context2.strokeRect(xStart, yStart, x - xStart, y - yStart);
而不是rect()
+ stroke()
。
这不会向主路径添加任何子路径,而是直接绘制到画布。如果您需要在路径中添加其他形状,请记住使用beginPath()
rect()
startLine()
的方式与您在rect()
中的方式类似{{1}}添加子路径
答案 2 :(得分:1)
没有错误的代码,没有错误的IE 9,你错过的是一个l'le概念,
addEventListener()不起作用对于IE而言,你必须使用attachEvent()来使你的代码在IE中运行
//For your code to work in IE
if (!canvas2.addEventListener) {
canvas2.attachEvent("onclick", CanvasFunction);
}
//for rest of the Browser
else {
canvas2.addEventListener("click", CanvasFunction, false);
}
function CanvasFunction(evt)
{
var rect = canvas2.getBoundingClientRect();
x = evt.clientX - rect.left;
y = evt.clientY - rect.top;
if (clicked) {
canvas2.width = canvas2.width;
console.log(xStart);
// add beginPath so previous context2.rect's are dismissed
context2.beginPath();
context2.rect(xStart, yStart, x - xStart, y - yStart);
context2.stroke();
}
}
使用Canvas,请记住IE不支持addEventListners ..Enjoy Coding